PS Portable - Chapitre 3 : SEED Intel Section
| Les personnages : |
| Vous |
| Vivienne |
| Lou |
| Léogini S. Berafort |
| Les frères Vol |
| Alfort Tylor |
| Helga Noimann |
| Cartes d'équipiers reçues durant le chapitre | |
| Nom du coéquipier | Niv |
| Léogini S Berafort | Lv +3 |
| Contenu divers débloqué à la fin du chapitre |
| Missions libres (Caves of Ice; Desert Terror) |
| Route 1 : Clyes City |
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De retout dans votre chambre, guignez sur les nouvelles récompenses offertes par votre Partner Machine. Clyes City - Hall Avant chaque mission Histoire, vous devez faire une mission libre. Justement, deux nouvelles missions se trouvent à Holtes City sur la planète Parum. Pourquoi ne pas y aller ? ;) Avant cela, préparez-vous. Entrer dans un shop. Après vos achats, vous assisterez à une scène.
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Laia passait par là et vous voit accompagné de Vivienne.

Celle-ci lui demande comment elle va et tout ce passe bien. Vivienne répond
par la positive. Que répondez-vous ?
Choisissez la première réponse.
| Question posée | |
| D'accord avec elle. | O |
| Pas d'accord avec elle. | X |
Laia se demande si on peut faire
confiance en vos évaluations. À force de trop chouchouter votre
partenaire, vous frainerez son développement. Vous devez être plus
stricte.
Vivienne répond qu'elle a quand même dû acquérir beaucoup
d'expérience en combat.
Laia dit qu'elle ne devrait pas parler si vite et que Vivienne est encore un
jeune poussin à peine sortis de l'oeuf.
Vivienne lui dit alors que les CASTS ne naissent pas dans des oeufs et que son
vêtement est loin d'être jaune :D
Laia pense que cela prouve qu'elle manque d'expérience si elle ne comprend
pas une simple expression.
| Route 2 : Clyes City |
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Rendez-vous sur Parum pour
commencer une mission libre.
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Holtes City - Quartier central
Hyuga vous accueille à la
sortie du Flyer.
Il a reçu des nouvelles de Kalam de la ferme Green Green et dit que tout
va pour le mieux.

Hyuga est heureux que votre travail apporte le bonheur dans le Système
de Gurhal, et cela, grâce à la Lumière sacrée qui
nous guide.
Oui, en fait Hyuga est un grand adepte du Culte de Gurhal, dont le siège
est sur la planète Neudaiz. Beaucoup de Newmans sont des adeptes, mais
on y trouve aussi quelques Beasts, Casts et Humans. Nous devons tous vivre heureux
? Ses principes fondamentaux sont les mêmes que ceux des Guardians. Hyuga
ajoute que sa famille a beaucoup de travail à faire à propos de
ces idéaux. Sur ce, il ne souhaite pas en ajouter davantage. Il prend
congé de vous.
| Route 3 : Holtes City |
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Une mission libre ça
vous dit ? vous avez le choix entre : Après avoir fait une mission libre, l'aventure continue. Mais pensez à les faire dans toutes les difficultés possible avant de continuer le mode Histoire. Et cela pour deux raisons : premièrement vous gagnerez en expérience. Deuxièmement, cela remplira votre registre des titres.
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Après la mission libre, Mina vous appellera via votre radio pour vous annoncer que Lou va vous toucher un mot sur la prochaine mission.
| Route 4 : Clyes City |
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Rendez-vous au QG des Guardians. Mina vous y accueillera.
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Mina vous fait savoir que vous allez participer à votre première mission en tant que membre de votre nouvelle section. Lou et Vivienne vous attendent dans la Salle de conférence.
| Route 5 : Clyes City |
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S'il vous reste des choses
à faire comme des missions libres, c'est le moment.
Allez ensuite à la salle de conférence.
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Salle de conférence
Comme
vous êtes enfin arrivé, Lou peut commencer le briefing. L'alliance
commerciale de Moatoob est d'accord de coopérer pour la recherche sur
les vestiges du SEED, mais les investigations sont au point mort. Vivienne demande
si les beasts ont l'intention de ne pas suivre leur promesse. Mais Lou ne souhaite
pas faire de conclusion hâtive. L'alliance du Commerce est déjà
forte occupée à cause des Rogues.
Est-ce vrai ?, demande Vivienne.
Lou souhaite qu'elle jette un oeil au dossier Aviation de Moatoob pour qu'elle
confirme ses paroles.
Après un court instant de recherche, Vivienne parle d'une augmentation
d'accident dans le ciel de Moatoob. Elle peut d'ailleurs voir une navette dans
une des zone de crash.
Lou conclue que si ce sont bien les rogues les responsables de tout ça,
il est hors de question de les laisser continuer.
Vivienne comprend bien le message et dit "Nous exterminerons les rogues".
En premier lieu, il va falloir trouver la famille qui est derrière tout
ça. Qu'entend Lou par "Famille" ? Les Rogues est en fait un
therme général pour désigner plusieurs groupes de gens
qui agissent illégalement sur la planète Moatoob. Il y a plusieurs
familles de rogues.
La mission est donc d'investiguer les différentes familles de Rogues
pour découvrir laquelle est la coupable. En route pour Moatoob.
Sur place, un nouveau compagnon de route sera avec vous.
| Route 6 : Clyes City |
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Vous avez désormais accès à la planète Moatoob via le menu "Interplanetary travel". Faîtes le plein d'objets de soins et partez sans attendre.
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Moatoob - Dagora City
Vivienne possède quelques informations à propos de Moatoob, mais elle découvre que cela a l'air très différent de ce qu'elle imaginait.

Choisissez la première réponse.
| Question posée | |
| C'est un bel endroit. | O |
| C'est un endroit mal famé. | X |
Vivienne sait que vous avez été
ici durant votre entraînement. Ce n'est certainement pas un si mauvais
endroit qu'on pourrait le croire. Il ne vaut mieux pas toujours se fier à
ce qu'on entend à propos des Beasts, mais comparé aux autres planètes...
Enfin bref. Peut-être vaut-il mieux se rendre tout de suite à la
division des Guardians qui se trouve non loin d'ici ?!
| Route 7 : Dagora City |
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Vous ne pouvez pour l'instant pas faire grand chose à Dagora City. Il n'y a aucunes missions libres disponibles à cet endroit pour le moment. Allez directement à la Division des Guardians.
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Dagora City - Division des Guardians
Vous ferez la connaissance de Mana et son franc parler. Cela choque d' ailleurs Vivienne, car d'habitude tous les réceptionnistes s' adressent aux visiteurs d'une manière plus civilisée. Elle lui passe un sermon et Mana préférerait vite savoir ce que vous venez faire ici. Elle espère que vous n'êtes pas uniquement venu pour lui faire la morale.

Vous lui annoncez alors que vous avez été désignés
par le QG et que vous faites parties de l'unité des Investigations des
Guardians. Vous êtes venus pour faire la requête d'un guide pour
vous assister.
Mana a effectivement entendu parler de votre venue et sait où se trouve
la personne que vous êtes venus chercher. Mais elle n'a pas trop l'habitude
d'utiliser l'interphone et crie depuis la réception à travers
tout le bâtiment que vous êtes là et que vous pensez être
plus intelligents que tous les Guardians dans ces lieux !! Vivienne se sent
vexée. Elle imagine donc que les Beasts vivent dans leur propre univers,
sans bonnes manières.
Choisissez la seconde réponse.
| Question posée | |
| Tout à fait d'accord. | X |
| Pas d'accord. | O |
Vivienne est certaine que le guide qui va vous accompagner sera tout aussi impoli.

Le guide en question, c'est Léogini Santosa Berafort et il n'a rien d'impoli.
Tout le monde l'appelle Léo. Vivienne l'observe bouche bée. Elle
s'adresse à vous en disant qu'elle s'était faite de fausses idées..
Il souhaite faire les présentations avant tout. Il remarque la nervosité
de Vivienne et a deviné ce qui s'est passé. Mais cela n'a pas
grande importance pour lui. Le plus important, c'est le signal de détresse
qui a été détecté. Il reste une grande route à
faire. Léo vous donne sa Partner Card en passant.
Vivienne n'aimerait pas déranger le travail d'une personne d'une autre
section et préférerait d'abord accomplir la mission que le QG
lui a confié. Mais pour Léo, lorsqu'il s'agit de sauver des gens,
l'idée de section n'existe plus.
Choisissez la première réponse.
| Question posée | |
| D'accord avec Léo. | O |
| D'accord avec Vivienne. | X |
Exactement. Nous ne pouvons ignorer les gens dans le besoin. Voilà ce veut dire être un Guardian. Vivienne est d'accord et souhaite tout de même être aidée pour l'investigation après ce premier travail. Il ne reste plus qu'à suivre Léo.
| Route 8 : Dagora City | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Avec Vivienne et Léo dans l'équipe, allez au comptoir à missions et accepter la prochaine mission story.
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Le flyer vole vers votre prochaine destination.

| Chapter
Map A - Shankar desert area |
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Bloc A-1
Salle 1 : Deux groupes d'ennemis. L'un
d'eux permet l'ouverture de la porte au Nord. Salle 2 : Bloc A-2 Salle 1 : Vous arrivez dans une immense plaine. Tuez les deux groupes d'ennemis. (N'oubliez pas les arbres non plus). Cela fera ouvrir le portail au Nord Est. Salle 2 : Vous ne pouvez pas encore passer
le portail au Nord Ouest à votre arrivée. Allez donc vers
l'Est, tout en tuant vos ennemis sur votre chemin. La porte au Nord Est
s'ouvrira alors, laissant la place à un téléporteur. Salle 3 : Tuez le groupe d'ennemis, puis passez la porte Nord.
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Vous voilà arrivés
à la zone du crash.
Léo se met tout de suite à chercher s'il y a des survivants.

Mais Vivienne ne détecte rien.
Il n'y a peut-être plus de survivants...
S 'il y a eu un signal de détresse, il y a un survivant, fait remarquer
Léo.
Mais peut-être sont-ils morts
peu après, répond Vivienne.
Mais soudain, elle remarque quelque chose d'étrange. Après avoir
lancer un scan, le nombre de membres de l'équipage et des passagers sur
le registre ne correspondent pas au nombre de corps.
Léo dit qu'il y a suffisamment de pistes pour penser qu'il y a des survivants.
Mais pourquoi ont-ils bougés de leur emplacement... Il y a des chances
qu'ils aient été attaqués par des créatures.
Il ne reste plus qu'à suivre les pistes.
Mine abandonnée
Quel est cet endroit? pense Vivienne.
Léo a entendu quelque chose et vous demande de vous cacher.

Un newman à la chevelure abondante
(et de très mauvais goûts) demande à ses deux compagnons
de lui montrer ce qu'ils ont trouvé.
Un human assez costaud lui montre un anneau muni d'un joyau et le Beast ...un
siège. Le newman, apparemment leur chef, demande ce qu'ils vont bien
pouvoir faire d'un siège, mais le gros bêta de beast dit qu'ils
sont confortables et qu'il s'agit de très bons sièges.
Quant au newman, il a trouvé bien mieux : une Data card. À l'intérieur,
il y a de quoi vendre pour se faire quelques mesetas.
Léo sort alors de sa cachette. Les trois voleurs sont très surpris.

Destruction des navettes et pillages de ces dernières. À quel
point la famille Tylor est-elle tombée si bas ? leur demande Léo.
C'est un crime contre l'humanité. Genoux à terre et main sur la
tête, leur crie Vivienne.
Mais les rogues ne veulent pas se laisser faire et disent que ce ne sont pas
eux qui ont détruit les navettes.
Vivienne n'en croit pas un mot. Surtout qu'ils étaient en train de faire
du pillage.
Mais le rogue Human insiste sur le fait qu'elle a tout faux et qu'ils ont aidés
les survivants. Ils les ont ammené dans cette mine abandonnée
en attendant les secours.
Contre quoi ? une rançon ? leur crie Léo.
Vivienne n'est pas plus convaincue et aimerait une preuve que ce ne sont pas
eux qui ont détruit les navettes. Elle souhaite poursuivre les recherches
elle-même dans la grotte.
Mais les rogues refusent et ce sont les ordres de Tylor lui-même. Personne
ne doit entrer dans la mine.
Pas la peine d'insister, il faut les combattre pour continuer plus en avant
dans la mine.
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Les frères Vol | |||||||||||||||||||||||||||||
Avec des armes à distance, vous n'aurez aucun mal à les
battre.
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Les frères vol avouent leur défaite.

Vous pouvez enfin continuer.
Mais Tylor lui-même fait son apparition et vous barre la route.
Vivienne lui demande de ne pas bouger. Il est suspect d'avoir attaqué
une navette et ses passagers et de les avoir pillés.
Cela fait bien rigoler Tylor et demande à Vivienne d'essayer seulement
de l' attraper.
Mais Léo conseille à Vivienne de ne rien tenter. De plus, ce n'est
pas le genre à Tylor de s'attaquer à des innocents. Il doit y
avoir une autre explication.

Mais si ce n'est pas la famille Tylor les responsable, qui ?
Tylor affirme que ce n'est peut-être pas la faute des rogues.
Léo souhaite aider Tylor à découvrir de qui il s'agit.
| Route 9 :Comptoir à mission | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Chapter
Map B - Mine abandonnée |
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Bloc 1
Salle 1 : Tuez les deux groupes d'ennemis, cela déverrouillera le passage au Nord Ouest. Avant de l'emprunter, allez au Nord Est. Des ennemis s'y trouvent. Prenez ensuite le passage Nord Ouest. Salle 2 : Après le couloir, des ennemis vont apparaître et vous laisser une clef. Ouvrez le passage juste au Nord de cette dernière. Salle 3 : La route se séparre en deux. Allez d'abord à droite, vous y trouverez des ennemis et une première clef. Puis à gauche, pour trouver d'autres ennemis, la seconde clef et la sortie.
Bloc 2
Salle 1 : Tuez le groupe d'ennemis pour déverrouiller le passage au Nord. Mais allez d'abord à l'Est pour trouvez des ennemis. En les tuant vous liberez un passage optionel dans le niveau. Faîtes toujours attention aux pièges ici et là dans les couloirs. Salle 2 : Au Nord se trouve la salle optionnel. Des ennemis s'y trouvent (au dessus des caisses, des pièges. Sortez vos lunettes). Après avoir tués les ennemis, vous pourrez aller à l'Est. Salle 3 : Tuez tous les ennemis sur votre chemin pour arriver jusqu'à la sortie. Attention aux nombreux pièges flottant.
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Comme vous pouvez le voir, des créatures natives altérées sont apparues dans les environs.

Elles n'y étaient pas dans
le passé.
Le SEED est-il de retour ?
Pas le temps de réfléchir. Quelqu'un approche.

C'est elle ! La mystérieuse femme ! crie Vivienne. C'est sûrement
elle qui est responsable de ces attaques sur les navettes.
Mais il n'y a encore aucunes preuves. Ceci dit, la mystérieuse femme
fait remarquer que Vivienne n'est pas loin de la vérité.
Tylor accuse cette femme d'avoir
agis sur son territoire et qu'elle devra payer pour ça.
Mais elle ne semble pas être impressionnée et lui présente
son animal de compagnie.

Un horrible monstre fait son apparition.
Vivienne n'a aucunes données à propos de cette créature.
Serait-ce une nouvelle espèce ? Pas vraiment... Elle est infectée
par le SEED, il n'y a plus le moindre doute.
Il est un peu brusque quand il joue et il n'aime pas les choses qui volent trop
près de lui. Vous lui pardonnerez ? dit la mystérieuse femme.
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Bil De Golus | |||||||||||||||||||||||
Équipez-vous d'armes avec l'élément Foudre pour
lui faire plus de dégât. Les armes à distance sont
conseillées.
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Tout le monde a l'air d'aller bien,
mais il semblerait que cette femme s'est enfuie.
Mais il n'y a plus de doute sur le fait qu'elle a à voir avec ces dernières
contaminations du SEED.
Faut-il commencer les recherches ?
Mais Vivienne dit qu'à ce
stade, il faudra un équipement adéquat et des investigateurs pour
continuer l'investigation de ce qu'il reste du SEED.
La mission était d'enquêter sur les Rogues, mais ils ne sont pas
les coupables, il n'y a pas besoin de continuer plus en avant les recherches.
Léo demande si Tylor souhaite les aider, mais il aura déjà
assez à faire en surveillant vos arrières sur son territoire.
Vivienne répond à Tylor que ce n'est pas que son territoire qui
est touché, mais cela concerne toute la planète Moatoob, voir
tout le Système de Gurhal. Mais c'est le problème des Guardians,
pas de Tylor (sauf si vous voulez y mettre le prix).

Léo demande à Vivienne de ne pas insister. Chacun a ses propres
buts. Pas la peine de faire de Tylor un ennemi.
Choisissez la première réponse.
| Question posée | |
| D'accord avec Léo. | O |
| Je ne suis pas d'accord avec Léo. | X |
Vivienne est forcée d'accepter
votre opinion.
C'est frustrant, mais c'est comme ça que le monde fonctionne, dit Léo.
Vivienne a encore beaucoup à apprendre.
Dans tous les cas, Tylor promet que les survivants seront de retour après
les investigations. Vivienne promet qu'ils partiront après ça
également. Lou a déjà fait un rapport sur la situation
grâce à Vivienne et elle a fait une requête aux investigateurs.
Mission accomplie
Retour au QG des Guardians à la Colonie
Nav vous félicite pour votre
bon travail.
Vous lui annoncez que vous avez rencontré à nouveau la même
terroriste que lors de l'attaque à la Colonie.
Nav informe que le QG a appris beaucoup de chose à propos de cette terroriste
pendant votre absence.
Les données laissées par Vivienne lors de sa première rencontre
avec cet ennemi ont été parcourues, mais des choses restent encore
bien mystérieuses. En tout cas, elles correspondent à Helga Noimann,
une human femelle. Si elle est en vie, elle aurait 43 ans.

"Si elle est en vie?" que doit-on comprendre ?
Nav nous apprend que cette femme nommée Helga est morte dans un accident
il y a 21 ans de cela. Cette terroriste est en fait... une personne déjà
morte. C'est évidemment impossible, mais ce sont là toutes les
informations trouvées. Ceci dit, elle aurait beau avoir 43 ans, elle
paraît beaucoup plus jeune que ça. Nav fera son possible pour découvrir
ce qui s'est réellement passé à son sujet.
Autre point important, l'équipe d'investigation répartie sur Moatoob
a fait son rapport. Premièrement, il est noté qu'il n'y a eu aucune
observation sur une quelconque créature volante qui aurait abattue la
navette. Et il s'agit bien plus qu'une simple nouvelle espèce, c'est
une créature créée artificiellement. Mais quel serait l'intérêt
de créer une créature aussi énorme...
Un labo de recherche a également été découvert,
mais il n'y reste que des ruines. Il semblerait qu'il ait été
détruit que récemment. Dans tous les cas, Helga a bel et bien
un lien avec ces installations et les vestiges du SEED.
Bien qu'elle se soit échappé, la mission est un succès.
Il faut se focaliser sur les vestiges du SEED désormais.
Vivienne demande si le professeur Tomrain va joindre l'équipe d'investigation.
Bien sûr, lui répond Nav. Même qu'un centre de recherche
et d'investigation a été créé, lui à la tête.
Il va falloir coopérer avec les autres planètes, mais ce n'est
pas le travail de votre unité. Vous pouvez retournez dans votre chambre.
Votre Chambre
De retour dans votre chambre, votre Partner Machine vous félicite pour la réussite de votre mission. Il semblerait que les Guardians et les Forces de l'Alliance ont lancé une enquête sur les vestiges du SEED. Bien sûr, l'existence du SEED n'est pas et ne doit pas être connue du public. C'est tout ce que votre Partner Machine a à vous annoncer.
