
Re: Lost (Aura s'est encore perdue)
Ben dis donc, que de questions ^^;
Je vais essayer de t'éclairer.
Au niveau 80, ils obtiennent leur forme de combat, cette forme dépendant des stats obtenues en le nourissant.
Chaque forme réagit différemment et possède ses propres armes et techniques de combat. Le battle status évolue au fur et à mesure des missions que tu fais, peu importe la difficulté et le niveau de la mission, seul le rang obtenu en fin de mission compte (un rang S donne environ 1/4 de niveau de battle status).
Tu trouveras sur le lien suivant (en anglais), les descriptions des armes et styles de combat associés à chaque PM :
http://psupedia.info/Partner_machines#P ... _in_combatLes cartes permettent de changer la forme du PM pour l'orienter vers le style de combat qui t'intéresse, par contre elles ont des pré requis.
Tu pourras facilement transformer un PM d'un type de base (par exemple 410) vers un des sous types (411, 412, 413 et 414), par contre pour passer d'un type de base à un autre, en général il faut un niveau de battle status minimum (suivant le type désiré).
Concernant le post du dessus, je suppose que tu parles de
items-synthese-drops/obtenir-un-pm-pur-gavage-rapide-et-ou-bon-marche-t3238.htmlC'est différentes façons de nourrir un PM (plus ou moins couteuses, en général plus elles sont couteuses et plus elles vont vite, d'où les multiples recettes) afin d'avoir un PM spécialisé (niveau 100 dans une seule des 4 stats) pour la synthèse (vu que les stats du PM servent uniquement à augmenter les chances de réussite des synthèses du type d'objet correspondant).
Si tu as le temps et les moyens, l'idéal est d'utiliser tes 4 slots de personnages pour faire un PM pur de chaque type afin de pouvoir tout synthétiser avec les chances maximum (armes corps à corps, armures, armes à feu ou armes à technics). Une fois au niveau max, tu peux les faire évoluer vers le type de combat qui t'intéresse (il faudra peut être le faire progresser en battle status avant).
Voila, j'espère n'avoir rien oublié et avoir été assez clair ;)