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 Pour ceux qui pensent que les fortegunners sont peu utiles.. 
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Message Pour ceux qui pensent que les fortegunners sont peu utiles..
Salut à tous,

Le titre va peut être paraitre raccoleur, mais je décide quand même d'ouvrir le thread.

Hier, avec des connaissances, on a décidé de faire du Time Attack, une fois n'est pas coutûme! :Bedoman:

Sur une map sans Bees (les moustiques) cette fois! Avec 4 fortegunners lv80/10 (enfin 1 lv79 qui est passé 80 la quête d'après lol) et 2 fortetechers 80/10.

Le but etais d'utiliser les traps, et bullets lv 30 sur les jarbas, et les magies gidiga et nosdiga, ainsi que dambarta sur les mobs badira/volfus.

Regardez le resultat :

Labo S2 rank S :6 min: http://video.google.co.uk/videoplay?doc ... 0986748625

B rank 5 min: http://video.google.co.uk/videoplay?doc ... 7726966344

Voilà, 2 PA frags, 159 MP et 15K en 6 mins ^^, Havin fun ~
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Phoe

http://video.google.fr/videoplay?docid= ... speed+run#

PSO NGC:
HUcaseal (Level 200)

PSU PS2:
Cast Femelle (Level 150)

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Nick Ryder, Cast F (Level 30)

Phantasy Star Zero:
Twinkle Star, RAcaseal (Level 77)


Dernière édition par StairwayToHeaven le 09 Déc 2009 13:52, édité 1 fois.

23 Mar 2007 16:54
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On est trop forts ;p

Y'avait quelques personnes avec des unit rares?


23 Mar 2007 18:27
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Heh, ouais Darkness, fortegunner POWA :D!

Sinon, y'avais Seance (Nei) qui avais un Solid Power, moi aussi, Endbringer n'avais rien d'unit rare, ni Sophia.

Cherry avais un Har/Quick, et voila :Bedoman:
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23 Mar 2007 18:29
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ouais parce que le nei, il plombait bien avec les semeurs de mort; je me suis dit que y'avait un bon zalure derrière mais il était aussi costaud....

Parce que moi je suis très orienté précision, pour les SE et tout, donc faire des dégats directs c'est pas trop mon objectif pour le moment, alors je vois le trou enorme...

*PS: tu veux jouer la? ca fait un moment que j'ai pas joué et je voudrais voir les nouvelles missions*


23 Mar 2007 18:31
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On faisais tous les memes degats en tant que fortegunner, moi j'utilisais le twin mayalee qui n'est pas lv 30 (lv29) et non elemental, ce qui donnais 370x2 par tir avec les duals Handguns, pareil que Nei quoi.

Avec mes PA elementaux lv 30, je claque 450x2, mais pas envie de les utiliser, tant que mes autres PA sont pas aussi lv 30.

Sinon, Nei c'est un Newman fortegunner hehe!

Euh, pour jouer aujourd'hui, je sais pas si ça va etre possible, car avec des potes on vas chercher les nouveaux rares spawns pour PSUpedia, mais tu as ma card anyway, donc no worry.

Merci pour tes commentaires pertinents sur le forum sinon! :Gratz:
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23 Mar 2007 18:33
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Impressionant :Bravo: mais jcomprend pas qu'on veuille se battre qu'avec des twin gun XD
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GT : Jocker51

Demoneth : lvl 180 [All Job : 20]
RahXephon : lvl 150+ [FortGun:10] [GunTech:10][GunMaster:20]
DemonStorm : lvl 100+ [Fortech:10] [WarTech:10] [MastForce:7]
Demonarma : lvl 70+ [Fortefight:10] [AcroFight:10]


23 Mar 2007 18:39
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les twin gun c'est tres fun ^^ bon faut que je regarde cette video, ca m'a l'air plutot sympa :)
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Phantasy Star Portable 2
Althena Megami - Beast F. Lv 81 - Hunter 15 - Vanguard 3
Xenobia Megami - Human F. Lv 11 - Vanguard 2
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23 Mar 2007 23:33
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Demoneth a écrit:
Impressionant :Bravo: mais jcomprend pas qu'on veuille se battre qu'avec des twin gun XD


Bah les twins gun c'est un dps(damage per sec) plus que correct, mais SURTOUT tu peux bouger en tirant, niveau gameplay c'est le top.

Perso je vise Fortegunner et je joue quasiment qu'au dualguns.

Btw super video tu dois pas y être pour rien dans mon choix de classe :p
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Gunster cast lv40 fortegunner lv3
http://video.google.fr/videoplay?docid= ... 1049&hl=fr


16 Avr 2007 19:03
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Arf c'est clair moi de temps a autres on fait un duo fortegunner fighunner sa démonte la puissance des flingues et des pa lance et double dague le ménage dans les salles sa speed trop on dirait que c'est de la synchronisation de mouvements je vous conseille d'essayer
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Tomoé-San Human RIP ともえ "AiZu"

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17 Avr 2007 9:09
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Je pense pas que quelqu'un ait dit que les Fortegunner étaient inutile! :Huh:

Chacun a plus ou moins d'affinité avec tel ou tel job. Maintenant Phoenix on sait que tu es accroc à ce job! :Clin d'oeil:

Pour ce qui est de la comparaison de force entre Fighter et gunner. A mon avis tu lâches 4 beast Fortefighter + 2 Fortetecher dans Lab S2 (qui est 1 run assez simple) et je pense que ton temps est largement égalé. :Bedoman:
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Gokku PC (Beast) // LV150 // Fortefighter20/Fighgunner20/Fighmaster20 (R.I.P)
Kaarl PC (CAST) // LV150 // Fortegunner20/Gunmaster20 (R.I.P)
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Kaarl XBOX360 (CAST) // LV38 // Fortegunner4
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17 Avr 2007 9:36
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ben c'est sur !!
mais lache 4 beast avec des ennemi volant ou contre l'onmagoug et apres lache 4 cast la tu vois la difference
et hier devant la deuxieme transfo du dulk je l'ai vu la difference entre le pauvre corps a corps qui ce faisait arraché la tete toute les 30sec et mon cast qui etait tranquille
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a plus PSU mais viens faire son tour sur le forum
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17 Avr 2007 9:41
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Message 
leatherface a écrit:
mais lache 4 beast avec des ennemi volant ou contre l'onmagoug et apres lache 4 cast la tu vois la difference
et hier devant la deuxieme transfo du dulk je l'ai vu la difference entre le pauvre corps a corps qui ce faisait arraché la tete toute les 30sec et mon cast qui etait tranquille


Je parlais du lab. :Clin d'oeil:

Et dulk Fakis ne pose pas plus de problème que ça.
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Chaque class a ses avantage/désavantage et ne peu ce préter a conparaison avec les autres vue qu'elle sont differente en bien des points =)
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17 Avr 2007 11:07
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Message 
Shion a écrit:
Chaque class a ses avantage/désavantage et ne peu ce préter a conparaison avec les autres vue qu'elle sont differente en bien des points =)


100% d'accord ^^

Le tout étant de bien maitriser son job. PSU c'est avant tout 1 travail d'équipe :Cool2:
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17 Avr 2007 13:00
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Message 
Le gokku : la sagesse incarnée !

Cependant pour faire suite au post de mon ami Phoenix, avec qui je partage la même class job, je suis très inquiet pour la suite donnée au jeu. Je parle ici de l'extension de Psu. Les Fortegunners vont perdrent énormément d'intéret si les éléments d'information que nous avons reçu restent en l'état.

Quand je vois cela :

Changements pour les niveaux de skills et bullets :

Fighgunner
Level 40 skills, level 30 bullets

Guntecher
Level 10 skills, level 40 bullets, level 20 attack techs, level 30 support techs

Wartecher
Level 30 skills, level 20 bullets, level 30 attack techs, level 20 support techs

Fortefighter:
Level 40 Skills, level 20 bullets.

Fortegunner
Level 20 Skills, level 40 bullets.

Fortetecher
Level 10 Skills, level 30 bullets, level 40 attack techs, level 40 support techs.

Protranser
Level 40 skills, level 40 bullets

Acrofighter
Level 40 Skills, Level 30 bullets

Acrotecher
Level 20 skills, level 30 bullets, level 30 attack techs, Level 50 support techs.

Eh bien je me dit que nous sommes vraiment limités dans notre class job et que d'autres font aussi bien que nous. ( si seulement nous étions les seuls à avoir le lv 40 bullet !).

Bref si les choses se confirment de cette façon les fortegunners vivront, je le crains, des temps difficiles.
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Au revoir PSP2 - Bonjour PSP2I JP > Shaft L'Afro-Cast LV 95 R1 Ranger LV 31 - Force LV 30 - Vanguard LV 30 - Hunter LV 30
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18 Avr 2007 13:21
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Si tes craintes sont confirmé il semblerait que jouer Guntecher serait plus avantageux , peut-etre aurait-il du monter les bullets aux lvl 50 pour avoir l'exclusivité ou alors limité bullet guntecher à 30 .
Pour les ForteTecher aussi je trouve ca etrange ils n'ateindrons pas le lvl 50 pour support technique mais les Acrotecher eux l'on, ce n'est pas sensé etre les specialistes en magie ?
Peut etre que la difference pour les ForteGunner se sent aux niveau des stats par lvl job.
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Aries No Mu , Ranger (Futur Fortegunner)
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18 Avr 2007 20:19
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je ne vois pas de crainte a avoir pour les fortegunner
on tapera toujours plus fort que les guntecher en depensant moins de PP qu'eux, et puis il n'y a pas que les level faut voir les armes que l'on pourra porté par rapport aux autre
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19 Avr 2007 5:10
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Hello,

J'ai lu beaucoup de choses vraies et de choses fausses ici. Je vais revenir sur quelques reflexions.

Citation:
Posté par Gokku
Pour ce qui est de la comparaison de force entre Fighter et gunner. A mon avis tu lâches 4 beast Fortefighter + 2 Fortetecher dans Lab S2 (qui est 1 run assez simple) et je pense que ton temps est largement égalé.

Ce que tu dis est faux. Les fortefighters sont moins efficaces contre les jarbas qui pullullent dans le Lab S2 que les fortegunners. Je te met au défi de faire ce temps avec l'equipe dont tu parles <3. D'autant plus que vous ne pouvez pas poser de pièges Virus. Par contre, vous êtes surement meilleurs dans d'autres quêtes, mais pas dans le Lab S2. Tu peux essayer, tu ne feras pas 6 mins avec une equipe de 4 fortefighter + 2 fortetechers.

Le jarba a eté conçu pour qu'on les fragg, avec 430 X2 par seconde, je doute que vous rivalisiez, étant donné que ce mob n'est pas votre point fort (ou du moins, il est plus notre point fort que le votre, etant donné que nous leur infligeons un Status effect, et une cadence de degat infernale (800 par seconde sans arret, avec SE)), comme les Lapins géants ne sont pas notre point fort dans le hive. Chacun ses mobs ::P:

En plus, en Lab S2, un techer passe bien plus de temps à vous healer (étant donné que vous vous faites allumer au corps à corps) que nous, qui pouvons eviter les megid, et les dambartas des jarbas, puisque nous sommes mobiles et pas au corps à corps.

Si Cherry a appelé 4 fortegunner pour ce time Attack, ce n'est pas pour rien <3


Citation:
Posté par Shaft
je suis très inquiet pour la suite donnée au jeu. Je parle ici de l'extension de Psu. Les Fortegunners vont perdrent énormément d'intéret si les éléments d'information que nous avons reçu restent en l'état.

Mon brave Shaft, tu n'as pas à être inquiet. Pourquoi? Parce que malgré ce boost des guntechers, on restera toujours la meilleur puissance de frappe en bullet. Pourquoi ça ne change rien si les guntechers auront les buffs au LV.30? Parce que figurez vous que j'ai fais un petit test. Avec un agtaride (item qui boost l'ATP, achetable pour 500 mesetas l'unité) nous faisons 40 damages de moins qu'avec des buffs LV.30!! En plus de cela, on bénéficiera de mieux que de buffs LV. 30, je pense aux acrotechers :Bedoman: (Buff LV50)

Or, j'estime que nous faisons + 100 damage que les guntechers actuellement, et l'ecart va encore se creuser une fois que les stats de la class job vont s'accumuler.

En plus de cela, les class jobs seront vraisemblablement raise jusqu'au LV.30, et je crois bien qu'on vas larguer les guntechers (on les largues déja avec des class jobs LV.10, alors imaginez des class jobs LV.30 o_o) + on conserve notre bonus de PP (-25% que les guntechers)... Bref, y'a pas à s'inquietez, bien au contraire, j'ai peur de notre puissance une fois au LV 30.... Ca va saigner...!!!!

EDIT : Niveau DPS, il y'a encore mieux que les Twins Guns, essayez un Machinegun LV.30, avec le bon element, vous tournerez a 300 par hit, donc on peut monter a 900 voir 1200 par secondes.
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20 Avr 2007 17:54
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retrospectivement je ne m'inquiète pas trop non plus, niveau status effect on sera encore plus efficaces, et puis comme nous avons une grosse cadence de tir, ca va donner....

On peut virus a peu près tout ce qui existe, et nous avons un lance grenade qui freeze...tout ce qui est freezable. Avec une poignée de photon charge, n'importe quel gros mob se fait demonter.

Pour les bots, y'a le kill shot.
Pour tout le reste il y a [strike]eurocard-mastercard[/strike] le double mayalee avec egalement les gatling; et on a toujours le corps a corps qui est décent derrière.

Et en plus on a un bonus sur le phantom, qui avec les lv class va littéralement s'envoler....

On est mobiles, on a une grosse cadence,on peut immobiliser n'importe quel ennemi, et en plus on est eloigné du danger en général.

Ca me plait vraiment comme class.


20 Avr 2007 18:25
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J'ai essayé le Killer Shot dans la quête Endrum S, résultat : 9 tir, 7 robots morts sur le coup. Je me suis fais kické à cause de ça d'ailleurs :Gnyahaha:
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20 Avr 2007 18:27
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