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 Toutes les classes dans AOI et renseignements ici 
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Message Re: Toutes les classes dans AOI et renseignements ici
Au lv 140, environ 470 de dégats par bullets avec un Needle +10 sur un Ubakrada lv 155. Donc environ 2300 de dommages par seconde, sans compter les multi-hits.
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17 Juin 2008 20:14
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Message Re: Toutes les classes dans AOI et renseignements ici
ok, merci.

Par multi hits, tu entends le fait que parfois une balle de shotgun se "dédouble" ?

Parce qu'ayant commencé a upper les shotgun récement j'ai constaté que malgrès le fait qu'on voyait genre 3 ou 4 balles a l'écran, dès fois j'avais 1 voire 2 source de dégats en plus...
J'avais fait le test avec un shotgun lv < 11 avec théoriquement 3 balles et j'avais réussi a détruire les 4 caisses en faisant un test...je m'étais tjs posé la question à ce sujet.


17 Juin 2008 22:10
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Message Re: Toutes les classes dans AOI et renseignements ici
Oui, en visant bien au centre tu peux toucher 2 ennemis avec 1 seule bullet.
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17 Juin 2008 22:13
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Message Re: Toutes les classes dans AOI et renseignements ici
Ok, merci, j'avais pas été chercher l'explication du phénomène :3


17 Juin 2008 22:16
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Message Re: Toutes les classes dans AOI et renseignements ici
Wolfette a écrit:
250 degats c'est presque 25% des degats d'un FG avecu n PA 40 et un needle cannon a pein grindé.
juste ca.

80 de degats par balles, presques 10% de degats.
bref, pour FG, (et gm aussi) ce type de degats est assez enorme, en bonus.
on fais pas dans la majarra ou le jabroken, on tape bien plus petit, et du coup, en proportionnel, bin, 250, c'est ebaucoup, la ou ca le serait pas pour un fighter.


Compare ce qui est comparable.
Tu compares les 250 dégats suplémentaire avec les dégats qu'un fG peut faire. Oui mais voila, les fG ont les PA a 40, les GM a 50. Et l'ATP mod y est sensiblement différent entre ses 2 cas.

Dans l'un, les dégats se situe vers 1100 a 1200, donc 250 pts represente bien 25%, mais dans l'autre, la moyenne se situe beaucoup plus vers 1650 1800. Et la, 250 dégats, c'est tout, sauf 25% ... c'est meme moins.

Et si tu veux comparées en fG, sache qu'un Love +9 fait a peine 80 dégats de plus, qu'un Needle +5. alors qu'il y a 150 pts d'ATP suplémentaire. Et la 80 dégats sur les 1100 a 1200 d'un fG, ca fait pas 25% ...

Donc nan le bonus n'est pas si énorme. Car quand je vois que le Spread Needle +10, a 2 * plus d'ATP que le Shigga Baret. On pouvait suposer qu'on gagnerai le double de dégat, ou alors beaucoup plus que ses tout petit 80 dégats en GM. Et en fG ca sera pire. On gagnera quoi aller, 30 de dégats? (j'ai pas calculer)

C'est vrai que chaque point grapiller en Gunner est important. Mais c'est surtout les PA qui permettent a notre stuff de s'exprimer pleinement. Et la, dans ses vidéos, se sont ses PA 50 qui s'exprime. Et se sont ses PA 50 qui font ses chronos. Il serait moins bien stuffer, il ferait presque, d'aussi bon Chrono. Donc pas besoin de tt mettre sur son stuff

PS: pi la bas, c'est légion d'avoir des armes grinder a +8. Tout les gros GM sont equiper d'arme a +7 ou +8.
De plus, les Unit S, a part le Unit S arm. Tout le reste ont l'a deja, ya rien d'exceptionnel comparée au serv US ^^


18 Juin 2008 4:13
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Message Re: Toutes les classes dans AOI et renseignements ici
Quant est-il du SE lv5 des fusils : Est ce que l'on peut constater une amélioration flagrante en terme de longévité du SE et en terme de "SE damage" ???
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18 Juin 2008 13:59
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Message Re: Toutes les classes dans AOI et renseignements ici
Wolfette a écrit:
il fait 1600 car justement il a +250...
Ca fait que sans ca, les degats sont deja moindre.

Tu connais clairement les chiffres, alors 250 de 1400 c'est du un peu plus de 15%, c'est toujours aussi enorme.
Soi ta vision des choses est etrange, soi c'est d'la mauvaise foi.
Et pour le shotgun, meme raisonnement.

Oui, le stuff joue, car a haut lvl, les grains d'atp que tu gratte sont hautement modé, si t'as les PA qui vont avec.
C'est un tout.


Nan enfaite tu as mal saisi, il fait 1650 si il avait un Needle +5 et 1850 (comme dans la vidéo en gros) avec le Love Inferno +9.
Ma reflexion etait surtout basée sur celle de Mizu qui disait qu'il avait interet a faire de bon chrono avec son stuff. Juste pour montrée qu'a situation réel, si il perdait 200 environ par coups, j'pense il perdrait pas autant de temps que ca sur ses chronos. Ce sont pas les 10% de gain qui vont influencée grandement tout le run. Apres c'est parti loin.


19 Juin 2008 23:43
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Message Re: Toutes les classes dans AOI et renseignements ici
Connaissez-vous les Classes et Level requis pour les classes Master ?
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18 Juil 2008 13:42
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Message Re: Toutes les classes dans AOI et renseignements ici
Ouaip ça m'a l'air d'être ça : http://psupedia.info/Types
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18 Juil 2008 13:48
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Message Re: Toutes les classes dans AOI et renseignements ici
Ok merci. Wartecher 10 pr MF ça craint sérieux ^^.
Guntecher 10 pr GM aussi, n'importe quoi....
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18 Juil 2008 13:58
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Message Re: Toutes les classes dans AOI et renseignements ici
Wolfette a écrit:
Pourquoi j'ai monter GT 10 pendant le MAG a ton avis?

:35:


Pour la cubo !! :41:
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18 Juil 2008 15:24
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Message Re: Toutes les classes dans AOI et renseignements ici
(Mon premier message :3)
Je vais sûrement avoir l'air vraiment boulette, mais ce n'est pas grave. =)
Pour avoir plusieurs classes, il faut jouer online ou on peut les avoir en offline en se rendant au niveau 10 dans les trois classes ?
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Message Re: Toutes les classes dans AOI et renseignements ici
Faut jouer online. :40:


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Message Re: Toutes les classes dans AOI et renseignements ici
Dans un sens c'est tant mieux, le hunter me convient parfaitement. x)
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Message Re: Toutes les classes dans AOI et renseignements ici
Salut a tous,quelqu'un sait si pour les MF le megistar est bloqué a 10 lui aussi?
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15 Jan 2009 16:48
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