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 Update du 19/12 - US/EU 
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
Par contre j'ai remarquer un truc(je crois...)sur les masterforce,j'en vois quasiment jamais faire les buffs et quand ils les font,on dirais qu'ils sont niveau 1...Normal ça?

Puis autrement je suis d'accords avec tout le monde niveau fighmaster,ça bouffe trop de PP...Enfin perso ca va car je fait quasi que du double sabre,mais c'est vrai que le jabroga qui bouffe 62 PP...Un peut trop là.
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21 Déc 2008 19:26
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
Les MF ont les buffs, Resta, Giresta et Reverser sont bloqués à 10.
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21 Déc 2008 19:33
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
Ah ok tout s'éxplique,merci.
Autant passer acrotecher...avec ses photons a 50.
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21 Déc 2008 19:37
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
PP save!!
Comme si on n'y avait pas pensé!
A moins de pouvoir en mettre 4 ça change rien.

pour info, et c'est pas moi qui le dit c'est PSUPédia.

Citation:
PP Consumption

Fighmasters, Gunmasters and Masterforces get a penalty in PP consumption.

* Fighmasters PP consumption is increased by 30%.
* Gunmasters and Masterforces PP consumption is increased by 20%.



Enfin les chiffres parlent d'eux même le fighmaster n'est pas plus puissant que le fortefighter.
La rapidité change rien car quand on sort acheter des charges on tape pas de monstres, de même avec son stamina à 8 le FM est altéré en permanence et donc ne tape pas non plus.
Quelqu'un a posté un lien plus haut vers le descriptif des classes on y trouve des tableaux donnant les stats de jobs a 20 au level 140. Tout y est noir sur blanc.

Par anticipation je prévois les "réponses a tout":
Les slot resists on n'en met qu'un a la fois.
Toutes les armures n'ont pas de port extra pour mettre un dur endurance ou assimilé.
La castest c'est pour les casts, la shinowa n'a pas de port corp. La armas est hors de prix.
On va me dire aussi qu'il y des armes qui ont plus de PP comme l'okanoh, la svaltus, la gekitsnata...
youpi.
Seul s'en tirent bien la bill de axe et le carriguine mais ces armes ont un déficit de précision. Le gain d'ATA pour un fighmaster est minime, on va me dire qu'il y a l'orpa charge coup... je vous laisse y réfléchir tout seuls.

Alors il ne s'agit pas de raller pour raller comme certain rigolos l'ont mentionné. Je suis très content du gunmaster que je trouve très réussi, j'ai pas testé forcemaster donc je n'en parles pas.
Mais force est de constater que le Fighmaster n'est pas une réussite, c'est marrant 5 minutes mais sans plus.

Enfin j'ai relevé aussi un extraordinaire, "plus je monte mon level de classe plus je vais vite". C'est un forum sur PSU ici, c'est quoi votre jeu?

Puis c'est quoi ce délire de ce déplacer plus vite? Vous avez vu ça où?

Pour terminer, le "on le savais depuis 6 mois", tant qu'on a pas testé pas moyen de se rendre compte.
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22 Déc 2008 15:39
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
le master force serieux ... injouable ;s je me fais eclater la gueule :38: et les buff abuser quoi ;s
à la limite monter le mst pour bien bouriner en echange de ne plus pouvoir booster ca compenserais un peu


22 Déc 2008 16:12
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
le master force et excellent, ça rappel le bon vieux psu au début quand c'était plus dur :54:
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http://sites.google.com/site/wodgames/

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xbox360:
YUMI:lvl 151;forcemaster 20(PA au lvl 41)
Akiko:lvl 170;fortegunner 20(PA au lvl 41)
Ayako:lvl 150;acrotecher 20(PA au lvl 41)
Hinata:lvl 111;fortefighter 20(PA au lvl 41)


22 Déc 2008 16:23
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
Arada a écrit:
Pour ma part, j'ai trouvé Masterforce tout simplement injouable.

Je vide mes 6 Rods en 1 block et demi et sans Resta, ma survavibilité est juste catastrophique.

Je vide à peine 1 rod et 2 pushans en un block, you're doing it wrong. Le resta lv 10 est largement suffisant pour te healer en totalité (personnellement j'utilise giresta), le MF au lv 1 s'en prend plein la tête mais c'est normal, attends d'être lv 20.


Pour ceux qui ont besoin de racheter des PP charges en cours de route en jouant FM, ben j'ai envie de dire you're doing it wrong aussi. C'est pas avec des S rank 12% que tu seras efficace en tant que FM, c'est reservé aux joueurs avec du gros matos.
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22 Déc 2008 16:25
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
Mais quelle puissance ultime??

Puisqu'on te dit que c'est moins fort qu'un fortefighter!!!
Citation:
fighmaster Stats at level 140, type level 20
Race/gender HP ATP ATA TP DFP EVP MST STA
Male beast 4033 1943 568 282 366 86 252 8
Female beast 3925 1873 542 295 381 90 263 9
Male CAST 3816 1799 775 231 396 71 217 8
Female CAST -- -- -- -- -- -- -- --
Male human 3489 1656 672 372 353 93 345 8
Female human 3379 1582 645 385 366 97 380 9
Male newman 3271 1512 724 426 323 101 553 8
Female newman -- -- -- -- -- -- -- --

Citation:
fortefighter Stats at level 140, type level 20
Race/gender HP ATP ATA TP DFP EVP MST STA
Male beast 4569 2204 526 291 409 221 165 10
Female beast 4447 2124 501 304 426 231 172 12
Male CAST 4197 1981 696 231 430 178 138 10
Female CAST 4077 1901 673 257 444 187 147 12
Male human 3837 1824 603 372 383 234 220 10
Female human 3717 1742 580 385 397 243 242 12
Male newman 3598 1665 651 426 351 253 352 10
Female newman 3478 1585 627 467 369 262 381 12


C'est quoi que tu comprends pas?
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22 Déc 2008 16:29
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
wanix1664 a écrit:

C'est quoi que tu comprends pas?


Mizu a écrit:


Pour ceux qui ont besoin de racheter des PP charges en cours de route en jouant FM, ben j'ai envie de dire you're doing it wrong aussi. C'est pas avec des S rank 12% que tu seras efficace en tant que FM, c'est réservé aux joueurs avec du gros matos.


Sinon, bah go fortefighter ! > <


22 Déc 2008 16:37
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
Je met un terme à ce dialogue de sourds!

Sur psu il y aura toujours des gens pour être plus meilleurs forts bons que les autres.

Chacun joue comme il veut et moi le premier. Alors je vais monter au level 20 et mes PA à 50 et après j'aviserai même si j'ai déjà mon idée.

PS: J'ai pas d'armes à 12%.
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
Y a pas d'mal, chacun fait comme il veut^^
Perso, je vais simplement attendre d'être mieux stuffer, afin d'être mieux préparer :) Je monterai cette classe de FM un peu plus tard.
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22 Déc 2008 18:29
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
Faut jouer comme on le sent, pour moi ça sera simple, si je m'amuse avec la classe, je la continue, sinon je reste sur les classes que je préfères.
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
lol tout le monde attendait les master classes et maintenant la plupart rale lol

allez merde ouvrez les yeux. :39:

je trouve que toutes les classes sont bien equilibreés maintenant.
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
Mizu a écrit:
Arada a écrit:
Pour ma part, j'ai trouvé Masterforce tout simplement injouable.

Je vide mes 6 Rods en 1 block et demi et sans Resta, ma survavibilité est juste catastrophique.

Je vide à peine 1 rod et 2 pushans en un block, you're doing it wrong. Le resta lv 10 est largement suffisant pour te healer en totalité (personnellement j'utilise giresta), le MF au lv 1 s'en prend plein la tête mais c'est normal, attends d'être lv 20.


Pour ceux qui ont besoin de racheter des PP charges en cours de route en jouant FM, ben j'ai envie de dire you're doing it wrong aussi. C'est pas avec des S rank 12% que tu seras efficace en tant que FM, c'est reservé aux joueurs avec du gros matos.


Jean-Claude Van Damme, sort de ce corps !

Si je ne m'amuse pas avec le classe, je vais pas me casser le cul avec.. C'est un avis personnel et je t'invite à ne pas le partager si tu veux mais je n'aime pas cette classe. D'une part parce qu'elle ne correspond pas à mon type de jeu et d'autres part parce que je trouve que les désavantages de la classe (notament la conso) sont beaucoup trop importants à mes yeux.

Donc je jouerais certainement MF un jour, histoire de monter la classe et mes magies à 50 mais ça se bornera à ça.
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22 Déc 2008 20:11
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
Au risque de me faire critiqué, je me permet de dire que les masters classes ne m'ont jamais intéressé, j'avais quand même essayé fighmaster mais, j'ai pas accroché, enfin de compte, je suis bien avec les classes déjà faites avec mon personnage principal!

Sinon cela à été ( et cela est encore ) un beau cadeau que Sega a pris la peine de faire ( pour se faire pardonné :40: )

J'espère que pour la suite ça va continué comme ça, le jeu a encore du potentiel :56:

( ont y croit :36: )

Sur ce, je retourne runner, a pluche ! :37:
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Lina Elster Lv 87 Human F Fortefighter lv10, Forcetecher lv 11
Misya Arsellec Lune Lv 54 Newman F Forcetecher lv9

Je fouette tous les vilains qui se dressent sur mon chemin! CARAMBAAAAA
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( bah cliquez et vous verrez^^)


22 Déc 2008 20:54
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
Le principal attrait de ses classes c est le boost de vitesse. Avec dans une moindre mesure les PA a 50. Les statistiques moins importate des classes Master sont compensee par un % modificateurs des PA plus important (grace au PA 50) ainsi qu'a une vitesse d'execution plus importante. Rien que ca niveau puissance d'attaque, un master a un meilleur DPS (dommage par seconde) qu'un forte.

Mais pour en tirer le max de potentiel. faut que le stuff suivent. Bien plus qu'en Forte !

Alors oui sa consomme plus, oui la Stamina est un probleme (Body Slot = Resist), oui c'est moins varies niveau arme. Mais tu tapes "plus fort" (Plus de DPS).

Ses classes sont un excellent complement pour les PowerUser. Ceux qui consacre du temps a bichonne leur stuff et chercher le 42+ ou le grind +8.
Car c'est dans ses classes que leur stuff est parfaitement utiliser. SEGA a a peu pret fait bien les choses pour ses classes.

On a longuement parler des classes Master, mais bon visiblement sa sert pas a grand chose.
Pour GM je relancerai pas le morceau... lol




PS: Et pi GM c est bien na ! :)


22 Déc 2008 23:45
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
chaque classe a ses avantages et ses inconvénients :40:
pour ce qui est des magiciens c'est très simple
le fortetecher soigne et attaque avec des magies,il nécessite une attention de tous les instants pour ne pas perdre un de ses "protégés"
l'acrotecher est surtout destiné aux soins et pour attaquer (quand il en a le temps avec tous les suicidaires qui comptent sur lui) il a des magies bridées à 30 ou le fouet pour toucher le maximum d'ennemis (pas top pour l'expérience)
le masterforce,lui, est le "bourrin des magiciens" ,il est surtout (et presque uniquement) destiné aux attaques et malgré ses buffs et soins (bridés lv10 je le rappelle) il n'est pas là pour soigner les autres .... (même si ce n'est pas interdit) :53:
j'en ai même vu un répondre "tu n'as pas de trimates?" à un Fighmaster lv1 qui demandait un resta
:39:
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23 Déc 2008 7:58
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
Bon voila, quand même je voulais le montrer pour éviter de râler sans raison, test en image fait par moi et Maid in Nissan Alias Rappy molar ( => retour de la Dédicace Quaker :37: )

Bref :
En bleu, c'est le Jabroga de Quaker en PT Fram Skip 1 ( normal que ça aille moins loin )
En Vert, le Jabroga en FM, Fram Skip 0
Et en Rouge, Jabroga en fF, Fram Skip 0


Resultat : Plus d'un mètre en fF qu'en FM.... , le calcul des distances est totalement perturbé :44:
Pour un grand utilisateur de haches, ça le fait trop pas :138:

Fichiers joints:
Axe jabroga test.JPG
Axe jabroga test.JPG [ 39.49 Kio | Vu 180 fois ]
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MiniSarah ~ Newman F ~ 150 aT/fT 20 MF 18
Kasumy ~ Cast F ~ 150 fF/fG/FG/aF/pT 20 FM 20
Miky ~ Beast F ~ 150 fF/FG/20

23 Déc 2008 11:07
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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
Euh ok le test est valable (réalisé sous contrôle d'un huissier) mais ya une grosse erreur... C'est Made in Nissa et pas Nissan!!!! Je me vengerai Mini pouce!! Tu as vu ce qui s'est passé hier avec nos amis riciains? :54: ps: eh non ce n'est pas un rappy molar!! C'est un magnifique piou- piou! :148:
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quaker06 - Beast mâle 150 - FF 20 / Fig 20 / WT 20 / FM 20
Spanky - Newman mâle 150 - FT 20 / AT 20 / MF 20
Made in Nissa - Cast mâle 150 - PT 20 / FG 20 / GM 20
Zéro - Human mâle 131 - Fig 20 / FG 20 / FF 11 / PT 20


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Message Re: Update du 19/12 - US/EU
Nozomi a écrit:
PS: Et pi GM c est bien na ! :)


Voilà, ça résume très bien ce que je voulais écrire!! Franchement je consomme un peu plus de PP c'est vrai, mais il suffit d'adapter sa façon de jouer à cette nouvelle classe. Par ex, utiliser des PP save les 1er blocs puis "lacher les chevaux" avec KKS pour les derniers, quand vous soloter. Quand on run en groupe on peut facilement faire des économies de PP aussi, et les 10 photons charges sont en règle général suffisant, (parfois même on peut depanner nos amis FM ou MF). Jouer GM ne peut pas se jouer comme un FG, il suffit de réfléchir un peu à la façon dont on va aborder la classe job... :49:
_________________
Au revoir PSP2 - Bonjour PSP2I JP > Shaft L'Afro-Cast LV 95 R1 Ranger LV 32 - Force LV 30 - Vanguard LV 30 - Hunter LV 30
Doliprane le Mad Beast LV 111 > Force LV 16 - Vanguard LV 22 - Hunter LV 15


23 Déc 2008 12:31
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