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 PSO2 Media briefing 
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Message Re: PSO2 Media briefing
Merci Mizu et tous les autres pour le suivi de la moindre info dispo sur PSO2.
Ce trailer ma mit l'eau à la bouche, déjà que l'attente est insupportable mais la je suis en mode torture. Si aucune annonce est faite sur une éventuelle sortie sur les autres terrictoires quand le jeu sortira, je le prendrai en Japonais même ci je ne capte rien car ce volé, à tout simplement l'ère énorme. J'espère une sortie d'ici fin décembre :61:

PSO Dreamcast, sorti : Jp 21 décembre 2000, Us 29 janvier 2001 et Fr en février 2001.
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Dai Ichi . Newman M . Lv160 -> ForteTecher Lv20 / AcroTecher Lv20 / MasterForce Lv20
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27 Juil 2011 12:50
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Message Re: PSO2 Media briefing
Quelques screens HD où l'on se rend compte que le jeu n'est quand même pas si dégueulasse que ça graphiquement

Image


l'arbre de skills
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Inventaire
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lobby principal
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source : http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110726073/

message édité
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Image


27 Juil 2011 14:12
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Message Re: PSO2 Media briefing
je sais pas si c'est normal mais pour ma part les image s'affiche pas ^^
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Image Magdarius RAmar Lv 98 <Schthack>
Image Dynameis Cast / Fightmaster(Lv10) Lv 75 [AdHocParty]
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Message Re: PSO2 Media briefing
ha oui pareil ^^;
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Message Re: PSO2 Media briefing
J'ai édité le message. Les images sont plus légères. Pouvez-vous me dire si elles s'affichent? sinon ça veut dire qu'elles sont trop grandes (je les réduirai un peu dans ce cas).

> RE$PECT < a écrit:
PSO Dreamcast, sorti : Jp 21 décembre 2000, Us 29 janvier 2001 et Fr en février 2001.


PSO version 2 sur Dreamcast : JP 7 juin 2001, US 24 septembre 2001 et EU 1er mars 2002. Ouille (bon la situation était particulière, car la Dreamcast était sur le point d'être retirée du marcher.)

PSO Episode 3 sur Game Cube : JPN 27 novembre 2003, US 2 mars 2004, EU 11 juin 2004

Mais heureusement :
PSU sur PC / PS2 : JP 31 août 2006, US 24 octobre 2006 et EU 24 novembre 2006. Attente pas trop longue
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Message Re: PSO2 Media briefing
Elles s'affichent ^^
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27 Juil 2011 17:44
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Message Re: PSO2 Media briefing
Cool^^

Bon tout le monde va me faire le plaisir d'apprendre les kana en japonais :39:
On commence le cours la semaine prochaine si vous voulez :40:
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Message Re: PSO2 Media briefing
heu le pire c'est que je tate a prendre des cours spécialement pour ça XD
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Message Re: PSO2 Media briefing
Mayana a écrit:
heu le pire c'est que je tate a prendre des cours spécialement pour ça XD


On va pas faire de hors sujet plus longtemps, mais si c'est juste pour apprendre les kanas, sache qu'il n'y a pas besoin de prendre des cours dans une école sincèrement. Mais tu peux toujours, c'est cool le japonais (au début...).

EDIT :

"Oracle" :
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"Arks" :
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Message Re: PSO2 Media briefing
Chouettes illustrations. C'est moi ou Arks ressemble un peu de forme a pionner 2?
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Message Re: PSO2 Media briefing
Ho en fait, tous les vaisseaux se ressemblent un peu je trouve^^ Il évolue avec le temps cela dit.

Dans PSO ver1 à partir de 1:35


Dans PSO Episode IV


Voici Pioneer 2 dans Phantasy Star Portable 2 infinity
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Message Re: PSO2 Media briefing
sa fait toujours autant rêver j'aime rejouer de temps en temps à PSO sur ma dreamcast ^^


28 Juil 2011 9:00
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Message Re: PSO2 Media briefing
Récapitulatif de toutes les infos par Famitsu et Famitsu Connect!On:

http://forum.psupedia.info/viewtopic.php?f=23&t=1512

Les points qu'on ignorait:
- Les serveurs (appelés "mondes" ici) sont indépendants les uns des autres, on ne peut pas interagir avec un autre serveur mais la possibilité de transférer un perso d'un monde à l'autre est en cours de discussion
- 3 races mais Sakai n'exclut pas d'en rajouter s'il en a envie
- Les disks de haut niveau peuvent être dropés sur les mobs
- Les units peuvent être équipées sur les bras, le dos et les jambes
- Les mags seront de retour en tant que "protecteurs évolués", malheureusement ils ne seront pas mis dans l'alpha-test
- Ecran géant dans le lobby principal
- Un système du style "My Room" sera présent mais les détails sont inconnus
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Message Re: PSO2 Media briefing
Mizu a écrit:
- Les serveurs (appelés "mondes" ici) sont indépendants les uns des autres, on ne peut pas interagir avec un autre serveur mais la possibilité de transférer un perso d'un monde à l'autre est en cours de discussion


Ouille. Terminés les serveurs partagés...
Mmm.... ça a du bon comme du moins bon.
+ Si on aime pas qqn, on pourrait ne jamais le croiser.
- Va falloir se décider pour un serveur en commun pour les francophones.
- Cette fois-ci on peut être sûr qu'on sera séparé des japonais. (rien ne les empêche de gérer quand même nos mises à jour)
+/- Il faut quand même espérer qu'ils ne fassent pas trop de serveurs différents... Sur PSU, c'était très exagéré...
+ Je pense qu'ils ont fait ça pour éviter qu'il n'y ait qu'un seul serveur remplis.
+ l'économie pourrait être pourrie que sur un seul des serveurs (je vois ça d'ici...)

Vos avis sur la question ?

Bon s'il faut choisir un serveur, je serai d'avis de ne pas prendre celui qui sera le premier de la liste. Mais plutôt le second par exemple XD ou le troisième...
Faudrait se mettre d'accord avec Univers-PS (le forum partenaire) pour qu'ils puissent être sur le même serveur que nous. Plus y a d'fous, plus y a d'riz comme on dit.
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Message Re: PSO2 Media briefing
Il serait aussi bon de choisir le même serveur que les ricains pour avoir quand meme une bonne masse de joueurs.

Affaire à suivre sur pso world notamment.


Pas envie d'etre dans un serveur fantome avec quelques FR qui se balladent uniquement


De toute façon tout le monde va rush sur le world 1 et si c'est full sur le 2 ainsi de suite donc je pense que le choix va etre vite fait
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Dernière édition par Sulfura le 28 Juil 2011 21:27, édité 3 fois.

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Message Re: PSO2 Media briefing
Sinon concernant l'arbre de skill , une classe au lv max ne peut pas apprendre tous les sorts , il faudra donc faire des choix !! cela se présente tres bien avec des styles de jeu differents bcp + proche d'un mmo :)

bcp de nouveaux systeme de bonus drop ect ... qui a l'air bien sympa.

Pour les parties à 12 , il est possible de faire 12 team de 1 personnes et tous les melanges sont possibles ou alors changer de team en court de route pdt le lobby d'accueil de ces missions.
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Message Re: PSO2 Media briefing
Par rapport au serveur vu que éventuellement (en discussion tu dit Mizu) on pourras peut être qui sait transféré des personnages, pourquoi pas sur les serveurs jap?
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Message Re: PSO2 Media briefing
Sulfura a écrit:
Il serait aussi bon de choisir le même serveur que les ricains pour avoir quand meme une bonne masse de joueurs.

Affaire à suivre sur pso world notamment.


Pas envie d'etre dans un serveur fantome avec quelques FR qui se balladent uniquement


De toute façon tout le monde va rush sur le world 1 et si c'est full sur le 2 ainsi de suite donc je pense que le choix va etre vite fait


Tant qu'on est sur le même. Moi ça me va :2:
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Message Re: PSO2 Media briefing
Je préfère aussi un serveur avec une bonne population d'anglais pour pas se sentir tout seul quand tu joue avec des horaires décalé ! :40:
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Message Re: PSO2 Media briefing
Tout un tas d'autres informations : http://www.pso-world.com/news/02386-new ... nformation

Traduction en français prise du forum Jeux Online :

Citation:
Serveur de Jeu:
-Il y aura plusieurs serveur, chacun correspondant à un "monde"
-Chaque monde sera indépendant des autres.
-Les mondes ne pourront pas interagir entre eux.
-Ils fonctionnent comme ceux de PSU.
-En commençant le jeu, on choisi à quel monde on veux appartenir.
-Il est possible de créer des personnages sur différent mondes.
-Sega travaille sur la possibilité de migrer d'un monde à un autre pour le futur
-Si vous voulez jouer avec des amis, mettez vous d'accord sur le chois du monde!

Races
-Il y a 3 races, cependant...
-Les mots de Sakai: "C'est un jeu en ligne, après tout, on peux toujours décider d'augmenter le nombre."

Arbre des compétences
-C'est le système permettant d'apprendre les compétences de classe (Class Skill)
-Les XPs servent à augmenter le niveau de classe.
-On accumule des points en montant de niveau
-En les utilisant, on obtient ces dites compétences.
-Ces compétences ne peuvent être utilisées qu'avec la classe correspondante.
-Par exemple, un skill appris en tant que Hunter ne peux être utilisé par un Force.
-Même en ayant une classe au niv. max, impossible d'avoir tout les Skills.
-Le nombre de points à dépenser pour les skill sera limité, pour des combinaisons individuelles plus variées.
-La possibilité de réinitialiser ces skills est en cours de considération.

Wired Lances (Lance Filaires ?)
-Cette arme ne peux être utiliser pour lancer de gros ennemis

Rods / Bâtons
-Possibilité de lier 3 Techniks à un rod.
-Seuls Techs liées peuvent être chargées (pour des attaques plus puissantes).
-La puissance, distance et l'effet d'une Tech change quand chargée.
-Le cout en PP reste le même, chargé ou pas.

Photon Arts (PAs) et Techniques
-Les Disks servent à apprendre des photon arts et techniques.
-Les Disks ont certains pré-requis pour être utiliser.
-Ses pré-requis concernent les stats (par exemple, 50+ TP Req.).
-Il n'y a pas de limite au nombre de PAs/Tech qu'il est possible d'apprendre (à l'inverse de PSU).
-La possibilité de retourner une PA/Tech à sont Disk n'est pas encore décidée.
-De même pour la possibilité de transférer un Disk d'un joueur à un autre.
-Les Disks apparaitront avec le niveau de PA/Tech correspondant ("Razonde (LV3)" par exemple).
-Les disks de haut niveau seront bien sûr très puissant.
-Ces dernier pourront être dropper sur les ennemis
-Les disks de bas niveau seront inclus dans les tutoriels, et pourront être acheter en magasin.

Saut
-Possibilité de faire des attaques normales pendant un saut.
-On ne sait pas comment les PAs fonctionneront pendant les sauts.
-Les Techs et combos originales changeront pendant les sauts.
-La distance d'attaque changera également.
-On peux sauter sur le dos des ennemis.
-Une grande partie auront leur point faible sur leur dos.
-Certains devront être mis à terre avant de pouvoir le monter dessus

Combos Originales
-On peux choisir différents PAs pour les 3 parties d'un combo.
-Ces PAs combinée permettent de lancer un combo en 3 partie(Tornado Break -> Spinning Break -> Gravity Break). Il est possible de placer des attaques normales entre chaque partie.

Interrupt Events
-L'emplacement de ces events n'est pas prédéfini.
-Certains events rares peuvent se produire.
-Du fait de la grande variété du niveau des ennemis, de grands changements entre les niveau de difficulté sont à attendre.
-Même en ratant un event (conditions non remplis ou autres) il n'y aura pas de pénalité.
-Une réussite permettra d'obtenir des bonus (items et autres).

Malus de mort
-En cas de mort, la note individuel chutera.
-Les résultats sont propres à chaque joueur (Si Joueur A meurt, Joueur B gardera sa note).
-En gros, plus possible de reprocher une mauvaise note à cause d'un autre joueur !

PSE et PSE Burst
-Un nouvel élément du nom de "photon sensitive effect" a été ajouté.
-Il y a une probabilité fixe pour qu'un PSE se produise en tuant des ennemis en continue.
-La puissance d'attaque, le drop rate et la quantité de Mesetas droppée seront tous boostés pour une période donnée quand un PSE se produira.
-En obtenant un "evolved drop" (détails inconnus) en tuant un ennemi, on obtient un encore plus gros boost.
-Si plusieurs PSEs consécutives se produisent, il est possible de faire un "PSE burst."
-Les bonus d'un PSE burst durent 1 minute, incluant du drop rate considérablement plus élevé, ainsi de des monstres apparaissant en plus grand nombre.
-Il est possible de rallonger la durée d'un PSE burst en tuant encore plus d'ennemis.

Zones Multi-Groupes
-Certaines zones permettront à jusqu'à 12 personnes de jouer ensemble simultanément.
-Cependant, ça ne veux pas forcement dire qu'on soit limité à 3 groupes de 4 personnes.
-Un exemple: 12 joueurs solo peuvent se retrouver dans ces zones.
-Il est possible de réorganiser son groupe dans ces zones.
-Par exemple, avec 3 groupes de 4, les joueurs peuvent passer d'un groupe à un autre.
-Au début vous avez les groupes suivant: A1 A2 A3 A4 / B1 B2 B3 B4 / C1 C2 C3 C4
-Mais on peux échanger les joueurs pour obtenir ceci: B1 C2 A3 B4 / C1 A2 B3 C4 / A1 B2 C3 A4
-Dans ces zones, les Tech de support (Resta et autres) ne fonctionnent que sur le groupe du lanceur.
-Certaines Techs marcheront cependant sur les autres groupes.

Items Drops
-Les drops seront décidé sur une base "Joueur-par-Joueur".
-Chaque joueur peux obtenir des drops différents.
-Le drop d'items sera basé sur de la vrai chance.
-Ce système sera assez proche de PSZero et PSP2i.

Units
-Les Units existent dans ce jeu.
-Elles sont équipable sur les bras, dos et jambes.
-Elles peuvent être des parties de costumes additionnelles pour le personnage.
-En les équipant, elle peuvent aussi modifier certaines parties du costume.
-Les Units peuvent booster les stats comme la défense ou les taux d'attribut.

Mags (!!!)
-Les Mags existent dans PSO2 en tant que protecteur vivant et évolués.
-Les détails sont minces pour l'instant.
-Malheureusement, il n'apparaitront pas lors de l'Alpha.

XPs
-Le fait de recevoir ou non des XPs dépendra de la distance par rapport à l'ennemi.
-A bonne distance, on recevra des XPs.
-Si on est trop loin, on n'en recevra pas du tout.
-C'est peut être une contre-mesure par rapport au "multi-party leveling".

Visual Lobbies
-Des tableau à évènements se trouveront dans les lobbies.
-Il y aura aussi un cinema grand-écran.
-Des films pourront être diffusés sur l'écran.
-Cette possibilité sera activé pendant l'Alpha test.

Player Rooms
-Un système similaire à la chambre dans PSU sera ajouter, sans plus de détails pour l'instant.

Système de Réincarnation
-On ne sais toujours pas si ce système (qui permet de réincarner son perso au lv.1 une fois le level max atteint dans PSP2:infity) sera présent ou non.

Source : http://forums.jeuxonline.info/showthrea ... p=22901117

On dirait donc que pour les loots, ils vont reprendre la bonne idée de phantasy star portable (du moins le 2), chacun aura ses loots, comme ça, pas de baston pour les loots :D (j'ai lu en diagonale le reste, je prendrais le temps plus tard)
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30 Juil 2011 9:02
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