Tout petit dossier, je sais, mais il n'y a malheureusement pas beaucoup à dire sur cet épisode, qui n’est sorti qu’au Japon (je crois qu’il est aussi sorti aux USA, d’après un vague souvenir, mais je me trompe peut être)
À savoir, les cartouches Game Gear japonaises sont tout à fait compatibles avec la Game Gear Européenne.
Phantasy Star Adventure
Titre : ファンタシースターアドベンチャー Phantasy Star Adventure
support : Sega Game Gear
Developer : SEGA, AM1 (aujourd’hui Overworks, mais le jeu n’a pas été réédité)
Genre : Text RPG
date de sortie : Japon : 13 mars 1992
disponible également sur : -
La série - Phantasy Star (Master System)
- Phantasy Star 2 (Megadrive)
- Generations of Doom : Phantasy Star 3 (Megadrive)
- Phantasy Star Gaiden (Game Gear)
-
Phantasy Star Adventure (Game Gear) - Phantasy Star : End of Millenium (megadrive)
- Phantasy Star Online (Dreamcast, PC)
- Phantasy Star Online Episode 2 (Game Cube, Xbox)
- Phantasy Star Online Episode 3 (Game Cube)
- Phantasy Star Online Blue Burst (PC)
- Phantasy Star Universe (PC, Playstation 2, XBOX360)
Description Deux jeux sont sortis sur Sega Game Gear au Japon. Il s’agit de Phantasy Star Gaiden et de Phantasy Star Adventure.
Dans ce dossier, on ne va parler que de Phantasy Star Adventure.
Il s’agit d’un Text RPG. C'est-à-dire que le jeu fonctionne sur une série d’écrans fixes, par lesquels on accède au menu (assez riche) , au dialogue, mais aussi à quelques combats (peu nombreux). Ce style de RPG est très répandu au Japon (petits exemples plus ou moins connus : Sakura Taisen sur Sega Saturn, Dreamcast et PS2, Dragon Ball Z 2 sur super NES mode Story, Spellcaster sur sega master system ).
L’histoire se déroule avant Phantasy Star II, mais dans un passé assez proche.
L’académie de Motavia est envahie par des monstres et vous, l’agent de Paseo, devez découvrir le pourquoi du comment. Le jeu se passe sur Motavia et Dezoris.
Info supplémentaire : Le jeu est fortement inspiré de quatre jeux qui étaient téléchargeables via le Sega MegaNet (une extension sortie au Japon pour la Sega Megadrive en 1991).
Les noms de ces quatres jeux qui font partie de la série
Phantasy Star II : Text Adventure sont :
- Phantasy Star : Anne’s Adventure
- Phantasy Star : Huey’s Adventure
- Phantasy Star : Kind’s Adventure
- Phantasy Star : Shilka’s Adventure

HistoireUn beau jour de l’année interstellaire 1268...
Un agent de Paseo, capitale de la planète Motavia, a reçu une lettre du scientifique Ken Miller. Il s'agit d'un grand ami et il vit vit à Dezoris.
Ken Miller dit dans cette lettre qu’il a fait la plus grande création du siècle et qu’il aimerait le voir tout de suite.
Sur ces mots, le héros décide de prendre quelques vacances et d’en profiter pour se rendre à Carsonville sur Dezoris, où vit son ami.

Une fois dans ses appartements, il fait la rencontre de Lila, la jeune sœur de Ken Miller. Celle-ci lui donne de l’argent pour qu’il puisse s’acheter ce dont il a besoin. Sûrement un présent de Ken Miller, car j’ai pas trop compris pourquoi elle donnait cet argent^^
Muller se trouve au labo et a l’air bien fatigué. Après lui avoir offert un Soda, il récupére enfin ses forces et il explique enfin à notre héros ce qu’il l'amène ici :Cool2: . L’invention de Ken Muller est un Renforceur !! Cette invention superbe permet de doubler l’habilité et la force des Palmians.
Notre héros part ensuite en ville faire un petit tour. Quel temps superbe sur Dezoris (note : il doit faire -40° dehors :D , mais avant Phantasy Star II, il n’y a pas de crevasse sur la planète et les Palmians y vivent sans doute très bien).

De retour au labo, Lila attrape le bras de notre agent de Paseo et lui dit que son frère, Miller, a été kidnappé et que sa machine a été volée. Il s’agit d’un institut du nom de Baron Labs et ils voulaient acheter l’invention de Miller. Bien sûr, Miller connaissait les risques et a refusé de leur vendre, mais il a été malheureusement capturé. L’agent de Paseo doit maintenant voler à son secours.
Je vous laisse découvrir la suite par vous-même. :Clin d'oeil:
Gameplay L’écran est partagé en trois parties :
1) Sur la gauche de l’écran vous voyez les jolies petites images du jeu
2) Sur la droite on a le menu. Dans le menu on trouve les fonctions suivantes : Move, Look, Talk, Take, Use, Drop, Sys.
3) En bas de l’écran, on a la zone de dialogue.

Comment fonctionne le menu de commande :
Move : permet de se déplacer d’écran en écran. On peut aller au nord, au sud, est et ouest, mais aussi en bas, en haut.
Look : C’est avec cette commande qu’on découvre des objets dans les différentes zones explorées. Au moment d’arriver sur une nouvelle carte, cette commande est automatiquement enclenchée.
Talk : ben en englais ça veut dire parler^^ donc… Cela dit, contrairement à Phantasy Star sur master system, on ne peut pas parler aux ennemis. Juste aux gens.
Use : pour utiliser les objets
Drop : pour balancer les trucs trop lourd :D (Les objets vitaux ne peuvent pas être jetées)
Sys : c’est le menu option. On accède à la Map (Très élémentaire), à l’écran de statut, à la vitesse du défilement du texte dans la zone de dialogue et aux mots de passe.
Concernant la
Map on y voit des carrés qui correspondent aux zones. Le carré qui clignote en rouge, c’est évidemment là où on se trouve. C’est élémentaire, mais efficace.

L’écran de
statut est pas compliqué, puisqu’il n’y a que deux statistiques concernant votre personnages : HP et MST. HP correspond à votre vie qui peut monter jusqu’à 50 maxi et MST, ce sont vos soussous dans la po-poche.
Il n’y a pas de leveling dans cet épisode.
Concernant les
mots de passe, vous l’aurez compris, cela veut dire qu’il n’y a pas de pile de sauvegarde dans la cartouche. Cela dit, le jeu reste assez court. Mais reste très long si vous voulez y rajouter quelques heures d’apprentissage en japonais :D
À propos de la langue, sachez que le japonais utilisé est des plus basiques. Il est composé pratiquement que de kana (hiragana et katakana).
Le mode combatCela va rappeler des souvenirs à certains d’entre vous, car Phantasy Star Online Episode 3 reprend un tout petit peu le même système (oui bon de loin ok...) :Cool2:
Bon déjà à l’écran, peu d’options sont disponibles, on peut choisir « MOVE » pour tenter de fuir ou « FIGHT » pour attaquer ou utiliser un objet de récupération (Monomate ou Soda de Dezoris). Lorsque vous attaquer, un « DICE » apparaît et décide du niveau de dommage de votre attaque entre 1 et 6. Idem quand l’ennemi attaque, un « DICE » apparaît aussi. Si votre arme est d’un niveau supérieur à celui de l’ennemi, ce sont deux « DICE » qui vont apparaître. Vous aurez alors un niveau d’attaque compris entre 1 et 12.
Conclusion Le jeu est coloré, les musiques sont plutôt sympa (mais aucunes est à retenir). Le jeu est malheureusement pas long et après l’avoir fini une fois, il n’y a aucune raison de le recommencer. La durée de vie est donc bien courte.
Un jeu uniquement pour les collectionneurs.