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 Dossier : Phantasy Star II 
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PSUO Guardian
PSUO Guardian
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Message Dossier : Phantasy Star II
Je vais vous parler ci-dessous du premier RPG sorti sur console 16 bits : Phantasy Star 2. Suivi de la version Playstation 2 plus bas dans le dossier.

N'hésitez pas à donner votre avis, de me dire s'il y a des choses à corriger ou des choses à completer^^
J'espère que le dossier va vous plaire. :^^:


SPOILS SPOILS SPOILS
Autant le dire ici, j’ai été obligé de faire de nombreux spoils dans mon dossier, dans la partie historique. Je me suis senti obligé de le faire, car le scénario n’est pas très long et s’étend sur tout le long du jeu.





Phantasy Star II

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Titre : Phantasy Star II : At the End of the Time Which Can Never Be Returned to
(titre original : Phantasy Star II: Kare Razaru Toki no Owari Warini )

support : Sega Mega Drive

Developer : SEGA, Overworks (anciennement AM1 )

Genre : RPG


date de sortie : Japon, Europe et USA : 1989


périphérique :
manette Megadrive standard


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disponible également sur :
- Sega Saturn (1998) : Phantasy Star Collection
- Dreamcast (2001) : Sega Smash Pack Vol1
- Game Boy Advance (2002) : Phantasy Star Collection
- Playstation 2 (2003) : Sega Ages 2500 vol 17 : Phantasy Star Generation 2
- Playstation 2 (2007) : Megadrive Collection
- PSP (2007) : Megadrive Collection
- Playstation 2 (2007) : Sega Ages 2500 vol ?? : Phantasy Star I - II - III - IV (20th anniversary commemoration)




La série

- Phantasy Star (Master System)
- Phantasy Star 2 (Megadrive)
- Phantasy Star 3 : Generations of Doom (Megadrive)
- Phantasy Star Gaiden (Game Gear)
- Phantasy Star Adventure (Game Gear)
- Phantasy Star : End of Millenium (megadrive)
- Phantasy Star Online (Dreamcast, PC)
- Phantasy Star Online Episode 2 (Game Cube, Xbox)
- Phantasy Star Online Episode 3 (Game Cube)
- Phantasy Star Online Blue Burst (PC)
- Phantasy Star Universe (PC, Playstation 2, XBOX360)






Description


Phantasy Star II, réalisé en 1989, nous envoie sur la planète Mota, un monde semi-utopique. En effet, ce monde est dirigé par l’ordinateur ultra-puissant : Mother Brain. Rolf, un agent du gouvernement, a la mission de découvrir pourquoi cet ordinateur a des malfonctions en ce moment. Mota, où la vie fut propice, commence petit à petit à devenir le Chaos. Pour cela, il est obligé de visiter les anciens laboratoires de recherches, des donjons lugubres et bientôt faire face au vrai Mal tapis dans l’ombre

Le jeu a été développé sur une megadrive Beta test (la console sorti en 1989). L’équipe de développement n’a donc pas pu utiliser toutes les ressources de la megadrive (comme l’impossibilité d’utiliser toutes les couleurs entre autre). Cependant, le jeu fut à la hauteur des espérances et reste l’un des meilleurs de la série selon de nombreux fans.

L’histoire reprend l’univers du premier, mais 1000 ans plus tard. Les noms des lieux dans cet épisode ont été raccourcis (par soucis de mémoire sur la cartouche). Ainsi Algol devient Algo, Motavia -> Mota, Palma-> Palm et Dezoris->Dezo.





Histoire partie 1
SPOILS : il s’agit de l’histoire complète du jeu, que j’ai traduit du mieux que je peux^^
"Phantasy Star II" est en quelque sorte le pilier centrale de la série. Je me suis senti obligé de raconter l’histoire du début à la fin. Il n’y a que pour cet épisode que je vais faire ça. Mais si vous ne voulez pas connaître l’histoire car vous n’avez pas pu encore jouer au jeu, libre à vous de sauter cette partie..



Ici l'histoire commence...

Toutes les nuits, un jeune homme fait le rêve d’une jeune fille qui combat un démon. Il s’agit du combat final de Phantasy Star entre Alis et Dark Force. Durant ce rêve, il lui est impossible de lui venir en aide. Tout ce qu’il peut faire, c’est voir cette fille se défendre tant bien que mal face à ce monstre.

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Au moment où elle s’apprête à combattre pour sa vie, notre ami se réveille , en sueur. Il se nomme Rolf, un agent de Paseo, la capitale de la planète Mota.
Mais Rolf n’a pas le temps de s’inquiéter comme un gosse pour ces cauchemars dans cet Âge moderne, spécialement quand un super ordinateur du nom de Mother Brain, dirige et contrôle tous ce qui touchent l’environnement.

Rolf sort de chez lui. Un bon bol d’air frais ne peut lui faire que du bien, histoire d’oublier un peu ses mauvais rêves. Il se dirige vers le Central Tower, qui se trouve au centre de Paseo. Il y rencontre le commandant de Mota.

Le commandant rappelle à Rolf que cela fait maintenant 2 ans qu’il travaille pour lui et qu’il va lui confier la mission de sa vie (ça c’est clair). Il en va de l’avenir de Mota, c’est pour dire !! Comme vous le savez, Mota était autrefois une planète désertique. Mais grâce à Mother Brain, le climat y est plus favorable encore que sur Palm. On a maintenant des forêt, des rivières et des océans ! Bref, il y fait bon vivre et les habitants s’y habituent…
Mother Brain contrôle tout et normalement même les espèces vivant sur la planète. Alors pourquoi tous ces monstres en dehors des villes ? La principale fonction du commandant est de contrôler les plans de Mother Brain et il n’a détecté aucunes males-fonctions… Il faut donc découvrir comment ces monstres sont apparus et de savoir comment les maîtriser.

La première mission de Rolf est donc d’aller dans l’ancien laboratoire de Biosystems et de récupérer des données qui pourraient révéler des informations sur l’apparition de ces monstres.


Une fois rentré chez lui, il voit Nei qui a l’air inquiète. Il lui annonce qu’il doit s’absenter un moment. Nei se met à le regarder longuement… Rolf se souvient alors de la première fois où il l’a rencontrée. Elle avait posé sur lui le même regard. C’était il y a environ 7 mois et étant le résultat d’un mélange entre des cellules palmianes et de celles d’un bio-monstre, elle fut rejetée de la civilisation. (et oui.. Nei fut donc le premier Newman ;) )
Rolf lui dit qu’il part pour un dangereux voyage, bien trop dangereux pour elle. Il lui dit aussi qu’elle était comme sa propre sœur et qu’il s’en voudrait vraiment s’il lui arrivait qqch. Seulement, Nei lui barre la route et insiste pour l’accompagner. Rolf finit par accepter et c’est ensemble qu’ils vont au Labo de recherche.

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À Paseo, Rolf et Nei apprennent diverses informations de la part des habitants. Comme quoi par exemple il n’a pas plu depuis longtemps ou que des personnes peuvent vivre sans travailler. MAIS (et oui y a un MAIS), il y a aussi un sale type du nom de Darum qui vole et tue des gens innocents, un peu plus loin au nord. Il s’était même attaqué à Nei il y a 7 mois de cela.
Evidemment, pour se rendre au labo, ils doivent obligatoirement passer par là où se trouve le criminel. Il faut donc trouver un moyen de passer.

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Arima, la ville voisine, est devenue qu’un tas de ruines. Celle-ci subit des attaques de briguants. Ces derniers détruisent les habitations à coup de dynamite. Les habitants qui attendent tranquillement leur mort annoncent à Rolf que ces humains, pire que les bio-monstres eux-même, ont leur planque à Shure et que si ce fameux Darum est si mauvais, c’est parce que sa fille a été kidnappée par ces brigands (qui tuent les hommes et kidnappent les femmes…).

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Bien sûr, Rolf ne va pas s’arrêter là. Il se rend donc à Shure et voit des corps ici et là. Il s’agit des brigants qui ont réduit Arima en cendre. Se sont-ils fait tué par les bio-monstres ? Dans les poches de l’un d’eux, il trouve une clef, ainsi qu’une lettre où il est écrit « Darum ! j’ai votre fille Tiem et elle est enfermée à clef dans la tour de Nido. 50 000 mesetas si vous voulez revoir votre fille »….
Cette lettre explique tout. Si Darum s’était tourné vers le crime, c’était pour obtenir cette fameuse somme faramineuse.

Rolf et Nei se rendent à la Tour de Nido et réussissent à trouver Tiem, la petite fille. Elle fut choquée d’apprendre que son père est devenu un criminel dans son intérêt. Elle souhaite l’arrêter. Rolf sait que tout le monde déteste Darum et sa fille pourrait devenir une cible facile… Alors il la déguise pour cacher son identité.

Rolf, Nei et Tiem se rendent à North Bridge pour rencontrer Darum.
Tiem décide de parler seule à son père, bien sûr elle est toujours déguisée. Darum lui demande son argent, sinon il va ouvrir le feu. Celle-ci répond qu’elle n’a rien à donner à qqn comme lui. C’est alors que Darum la tue. Quand il se rend compte que c’était en fait sa propre fille, il se tue lui aussi, mais avec un bâton de dynamite.

Ce n’était qu’une des nombreuses tragédies par mis tant d’autre. Pas de doute, le monde tombe petit à petit dans le chaos. Qqn doit sauver Algo à tout prix….


Rolf et Nei arrivent enfin à Oputa, la ville où se trouve l’ancien labo de recherche. Ce labo est sous le contrôle de Mother Brain. Les habitants de la ville sont persuadés qu’il est impossible que les bio-monstres y ont été créé. En fait, parmi les habitants de Mota, il n’y a que les Motavians qui se demandent qu’est-ce que Mother Brain, d’où vient-il et qui l’a fabriqué. Les Palmians s’en fichent totalement et il s’agit de la majorité de la population.
Enfin bref, nos deux amis trouvent les données se trouvant dans le labo et n’ont plus qu’à les rendre à Paseo.

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Une fois à Paseo et au Central Tower, le commandant demanda à Rolf de donner ces données à la bibliothèque. Le commandant avoue qu’il a toujours cru en Mother Brain et qu’il croyait que la vie de tous était sous sa protection. Mais sous le règne de Mother Brain, la population est devenu vulnérable et léthargique. Il faut agir !!
Une fois à la bibliothèque et les données analysées, Rolf apprend ceci : La cause de l’incident dans le laboratoire de biosystems était du à une surcharge d’énergie. Au résultat, une créature a eu une rapide évolution. Cette créature ne faisant pas parti du cercle naturel, elle ne devrait pas existé. Et parce que ce genre de créature ont été créé, cela a créé un bouleversement dans la biosphère. (je sais, c’est d’un compliqué !! mais en gros c’est le bordel quoi !). Et d’où vient cette énergie ??? et bien c’est le Climacontrol qui est sensée contrôlé la température et les précipitations (en gros la Pluie) qui a envoyé toute cette énergie dans l’ordinateur du laboratoire de Biosystem. Voilà pourquoi il n’a pas plu depuis si longtemps. Mais cela ne s’est pas fait tout seul et il y avait peut être qqn derrière tout cela. La prochaine mission de Rolf est donc de découvrir qui a déréglé Climacontrol.

Petit à petit, six autres amis de Rolf rejoignent l’équipe.


Climacontrol est une base sous-marine et après de nombreuses recherches Rolf arrive enfin au cœur du labo. Devant le grand tableau de bord se trouve une jeune fille qui ressemble fortement à Nei. D’ailleurs cette fille se présente à nos deux amis : elle se nomme Neifirst, elle est née il y a deux ans de cela et elle est le résultat d’une expérience qui est une combinaison entre les cellules des Palmians et des bio-créatures. Mais les gens ont sentis que l’expérience était un échec et ils ont cherché à se débarrasser d’elle.

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Neifirst dit qu’elle a pu s’échapper et voler les données sur l’ADN à l’intérieur du Biosystem. Ainsi elle a pu créé les bio-créatures dans le but de se venger des gens qui jouent avec la Vie. Mais il y a une autre Nei juste en face d’elle. Une Nei qui cherche à l’arrêter.

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Effectivement, le corps de Nei faisait parti du corps de Neifirst. Cette dernière s’est séparé de Nei afin d’agir à sa guise. Nei dit à Neifirst qu’elle ne peut pas laisser qqn mettre le monde en danger juste par vangence.
Ainsi, après un combat terrible, Nei triompha de Neifirst. Comme elles font parti d’un même être, Nei meurt elle aussi. Rolf n’en croit pas ses yeux ! il crit son nom de toutes ses forces, mais c’était trop tard.

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Maintenant, un grave problème arrive. Maintenant que Neifirst est morte, plus personne contrôle le climacontrol. Résultat, toute l’énergie accumulée est directement envoyé dans le Biosystem. Rolf et ses amis décident de se rendre rapidement à Paseo.

Une fois à Paseo, Rolf se rend directement au Clone Lab afin de rendre Nei à la vie. Mais une fois sur place, on lui dit que les non-humains ne peuvent pas être cloné.

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Histoire partie 2


Malheureusement, le pire reste à venir. Et oui !! Climatrol étant déréglé, toute les précipitations sont tombées au centre du continent, là où il y avait une sorte de cratère. Cela est très grave, car les précipitations sont telles que ce nouveau « lac » risque de débordé et tout Mota serait innondé. La seule solution c’est d’ouvrir les différents barrages qui se trouvent tout autour du nouveau lac. Mais il faut y aller sur place et il n’y a que Rolf et son équipe qui peut le faire.
Mais ce n’est pas tout, le gouvernement de la planète Palm ont lancé un avis de recherche contre Rolf et son équipe. La raison est que Mother Brain les a rendu coupable du dérèglement du Climacontrol.

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La Rolf Team (on peut l’appeler comme ça) réussit assez bien à ouvrir les quatre barrages existant. Cependant, après avoir ouvert le quatrième et par la même occasion sauver Mota, le groupe se fait attaquer par les forces spéciales : Army Eye. Ils se font donc prisonniers et ils sont envoyés sur le pénitencier spatial Gaila.

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Une fois dans la prison, une voix leur dit qu’ils sont coupable d’avoir endommagé le Climacontrol. Rolf devient hors de lui et dit qu’il ne peut pas mourir ainsi sans savoir qui a réellement voulu détruire Mota avec l’aide de Mother Brain.
Une explosion se fait entendre et la prison spatiale se mit à bouger. Sur le panneau de contrôle, Rolf et les autres se rendent compte que le satellite fonce tout droit sur Palm !!!!
Au même moment Rolf s’évanouit et voit à nouveau Alis combattre Dark Force dans son rêve…

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Au réveil, il vit un homme nommé Tyler. Il s’agit d’un pirate de l’Espace. Il dit avoir quitter Palm il y a longtemps car il ne supportait pas être sous le règne d’une machine comme Mother Brain. Il expliqua à Rolf que tous ses amis étaient sains et saufs. Qu’il a pu le sauver de prison avant que celle-ci s’écrase sur Palm… D’ailleurs, ce fut terrible car Palm n’existe plus…. Le systeme d’Algo.. Que va-t-il devenir à présent ? Rolf et ses amis sont pris désormais pour des criminels. Mais Tyler ne pense pas qu’ils avaient voulu détruire Mother Brain. Ceci dit, Mota a eu la chance d’être sauvée des eaux, mais Palm n’a pas pu échapper au massacre. Il est certain que qqn dirige Mother Brain contre les habitants d’Algo.

Après tout cela, Tyler dépose Rolf à Paseo. Il lui dit qu’il existe une personne sur Dezo, la planète de glace, qui est capable de faire des choses que Mother Brain ne pourrait pas.
Cela sera donc la prochaine destination de nos amis. De plus, cela permettra de fuir tous les survivants de Palm qui doivent haïr Rolf et sa team.

Une fois les adieux fait au commandant, Rolf prit le vaisseau pour Dezo.

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Sur cette planète un peu oubliée de tous, vivent les Dezorians. Pour leur parler, Rolf doit utiliser un casque spécial.

Sur Dezo, une énorme crevasse s’y trouve. Les Palmians sont parti de cette planète car la mine qu’ils ont construit a libéré des gaz toxiques. Les Dezorians détestent les ordinateurs, ils s’en sortent donc très bien sans Mother Brain, de plus le gaz n’est pas nocif pour eux. Ils disent que les habitants de Mota courent à leur perte s’ils comptent trop sur Mother Brain. Qu’ils finiront comme les habitants de Palm. Tout le monde parle d’un homme caché dans les montagnes et qui ne vieilli jamais. C’est celui que Rolf et ses amis recherchent.

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Rolf se rend alors dans le lieux où se trouvent cet homme. Celui-ci est en hibernation et il y a de nombreux hommes autour de lui. Ceux-ci travaillent pour lui depuis des générations. Ces derniers disent à Rolf que leur Maître savait que Rolf allait venir. Ils lui disent aussi qu’ils réveillèrent leur Maître tous les 10 ans afin qu’il puisse observer le futur d’Algo. À la venue de Mother Brain, ils se sont réfugiés sur Dezo. Cet homme, c’est Lutz et il a combattu les forces du mal à de nombreuses reprises.

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Lutz accueille nos amis à bras ouvert. Il dit avoir déjà rencontré Rolf. Il l’avait sauvé d’un accident de vaisseau spatial quand il avait 10 ans. Il a perdu ses parents dans cet accident. Il annonce à Rolf qu’il est le dernier descendant d’Alis qui combattait dans son rêve Dark Force afin de protéger Algo. Finalement Dark Force fut détruit pour un temps, mais cela ne veut pas dire que plus personne souhaite détruire Algo.
Lutz demande à Rolf et à ses amis de trouver les armes de Nei. De cette façon ils pourront faire face à ce qui les attend prochainement.

Une fois les armes trouvées, Lutz est en admiration devant le courage de Rolf. Pas de doute, il s’agit bien du descendant d’Alis. Lutz raconte qu’il y a 1000 ans, après la bataille d’Alis, Algo connu un moment de paix pour un court instant. Les gens étaient satisfaits de vivre dans leur monde sans histoire. Ils ne demandaient rien de plus. Seulement, Mother Brain est arrivé et Algo a beaucoup changé. Cet ordinateur a créé de nombreuses choses et tout le monde s’est mis à le vénérer et à se battre pour lui. Alis et tout ce qu’elle a accomplis furent oublié. Les gens pensent qu’ils ne pourraient pas vivre sans Mother Brain. L’esprit de tout le monde s’est affaibli. Un diable se cache derrière Mother Brain et mène Algo à la destruction. Mais Lutz ignore qui a envoyé Mother Brain dans le système d’Algo. Mais il est sûr d’une chose, c’est que cet ordinateur est un véritable cheval de troie.

Lutz à Rolf : Je laisse l’avenir d’Algo entre tes mains. Prend l’épée de Nei. Elle te transportera vers ceux qui nous observent de l’extérieur d’Algo.

Rolf et les autres sont téléportés alors dans un vaisseau appelé Noé.

Dans ce vaisseau, après de nombreux combats, ils trouvent une boîte. Ils l’ouvrent et une puissance terrible en sort. Une voix se fait entendre en disant que la boîte contient le mal absolu. Qu’il s’agit de ce que les gens d’Algo appèlent Dark Force et que c’est un présent de leur monde. Le monde à qui ??? Pas le temps de le savoir, car Dark Force un être terrifiant se met à attaquer nos amis. Mais grâce à l’Epée de Nei, le mal a finit par être vaincu.

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Le groupe se retrouve nez à nez avec le « cerveau » de Mother Brain. L’ordinateur absolu. Rolf décide de le détruire, mais Mother Brain réagit et leur dit que s’il disparait, les gens d’Algo seront désespéré, ça sera la panique général ! Ils sont devenus trop mous et ne demandent que l’aide du super ordinateur. Si Mother Brain disparaît, les habitants d’Algo vont maudire leur destin et vont s’entretuer.
Mais Rolf n’hésite plus. Il ne peut plus revenir en arrière. Mother Brain détruit ou non, Algo court à sa perte, mais la racine du mal doit être détruit.

Après un rude combat, Rolf et ses amis respirent un bon coup. Algo est libéré de tout contrôle. Cela va être difficile pour les habitants du système, mais aucun n’espoir n’est perdu. Ils décident de se rendre sur Mota le plus vite possible. Mais Lutz les arrêtent et dit à Rolf qu’il reste qqn dans le vaisseau…

Rolf se rend seul là où ils avaient trouvés Mother Brain. Un groupe de gens s’y trouve. Qui sont ces gens ?
Ceux-ci disent à Rolf qu’ils sont les créateurs de Mother Brain. Qu’ils ne sont pas du système d’Algo, mais qu’ils viennent d’une planète belle et aimée, la Terre.
Parcequ’ils étaient une civilisation avancée, ils ont fini par détruire leur planète tant aimée. Ils ont donc construit un vaisseau et trouvèrent le système d’Algo. Ils ont vu que les gens y vivaient heureux, mais ils ont décidé d’avoir Mota à tout prix. Ils avouent être responsable de la destruction de Palm. Même si Mother Brain est détruit, ils n’auront aucun mal à construire un nouvel ordinateur.
Alors grâce aux pouvoirs de Lutz, les amis de Rolf se trouvèrent à nouveau à ses côtés. Après quelques échanges verbaux, Rolf et les autres se lancèrent à l’assaut contre des centaines de terriens.

- FIN -

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Les personnages principaux
Attention aux SPOILS. ^^


Rolf

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Rolf est le héros de cette aventure. C’est un agent du gouvernement et il a la mission de découvrir si l’ordinateur Mother Brain a des malfonctions en ce moment.
Plus tard dans le jeu, on découvre qu’il est le dernier descendant d’Alis.


Nei

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Nei est une newman. C'est-à-dire que ses cellules sont le mélange de celles des Palmans à celles des bio-créatures. Elle a été sauvé par Rolf il y a sept mois de cela et depuis elle ne le quitte plus.
Plus tard dans le jeu, on apprend qu’elle est issue du corps de Neifirst, la première Newman existante. Cette dernière a cherché à se venger des Palmans car ils n’ont fait que jouer avec la Vie.


Rudo

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Son nom est en fait Rudolf Steiner. Il s’agit d’un Hunter spécialisé dans les Bio-créatures et spécialiste des armes à feu. Quand il a entendu que Rolf et Nei partaient enquêter sur le mystère des bio-créatures, il rejoignit tout de suite le groupe.



Amy

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Son nom est Amy Sage. Elle n’est pas une combattante très douée, mais connaît de nombreux sorts de restauration.


Hugh

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Hugh Thompson est un biologiste. Il respecte toute forme de vie, y compris les bio-créatures. Cépendant, il espère que ses connaissances seront utiles à Rolf et son équipe.


Anna

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Anna Zirski est un Gardien. En gros, elle surveille les Hunters et attaquent ceux qui sont passés du côté obscure (si vous me permettez l’expression lol). Ceci dit, ses talents sont remarquables et elle fait une parfaite combattante dans l’équipe. Elle déteste les armes à feu, mais est redoutable avec des armes blanches comme les boomerangs (oui j’ai bien dit, « arme blanche »).


Kain

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Josh Kain parle comme un vrai cow-boy. Perso j’ai jamais rien compris à son baraguin. Il est assez faible contre les bio-créatures. Par contre, assez fort contre les machines (à savoir que dès la mort de Neifirst, les ennemis ne sont que des machines sur Mota).


Shir

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Shir Gold est une voleuse. Pour ce qui est du vol, personne ne peut l’attraper. Elle a pris le surnom de Shir of Wind. Indispensable à l’équipe pour voler des objets dans les magasins (des objets qu’on ne peut pas acheter). Elle ne fait malheureusement pas une bonne combattante, mais sans les objets récupérés par elle, il est difficile de finir le jeu.





Personnages secondaires

Tyler

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Tyler est un pirate. Il a fuit Palm car il ne supportait plus la vie sous le règne de Mother Brain. Il sauva Rolf et ses amis d’une mort certaine et leur parla d’un sage se trouvant sur Dezo.


Lutz

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Lutz est le sage caché sur Dezo. Il est resté en hibernation depuis 1000 ans. Il a combattu au côté d’Alis. Il est réveillé tout de même tous les 10 ans pour observer le system d’Algo. C’est à l’arrivée de Mother Brain qu’il a quitté Mota pour Dezo.






Le système d’Algo

Dans Phantasy Star 2, il y a 3 planètes connues : Palm, Mota et Dezo. La majorité du jeu se passe sur Mota et la fin sur Dezo.

Palm

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Palm est une planète verte, le berceau des Palmans (l’espèce la plus répendue du système d’Algo). Elle est le siège gouvernemental du système d’Algo.
Plus tard dans le jeu, la planète fut détruite par un satellite à cause de Mother Brain.


Mota

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Avant l’arrivée de Mother Brain, la planète n’était qu’un desert.
On a maintenant des forêt, des rivières et des océans ! Beaucoup de Palmans se sont mis à la coloniser. Les Motavians se font rares et les détestent.


Dezo

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Il s’agit d’une planète de glace, la plus éloignée de l’étoile Algo. Elle est habitée par des êtres humanoïdes à tête verte, mais aussi par des chats qui parlent. Un énorme trou se trouve sur Dezo et cela a libéré un gaz très nocif. Pour cette raison, seul les natifs de Dezo vivent sur cette planète. Depuis l’arrivée de Mother Brain, Lutz s’est réfugié également sur cette planète.






Gameplay

Phantasy Star 2 est certainement l'épisode le plus difficile de la série. Les rencontres aléatoires sont très fréquentes. Il faut aussi faire pas mal de level-up pour progresser correctement. Tous les lieux, y compris les donjons, sont en vue de 3/4 au dessus. Les donjons sont malgré cela assez compliqué (Surtout vers la fin.. houlàlà…. merci aux cartes incluses dans la notice).
Autre chose qui ne va pas faciliter la tâche, c’est le nombre important de persos. Chacun d’eux sont utiles à un moment ou un autre et la seule façon de leur faire gagner de l’expérience, c’est de les mettre dans le groupe. Ce dernier est toujours former de quatre individus au maximum et dans la première partie du jeu, Nei doit faire obligatoirement parti de l’équipe.

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Il faut donc constamment penser à faire progresser sa troupe de manière uniforme, avec un équipement correct à chaque sortie. Le nombre d'armes (Knife, Dagger, Sword, Bar, Slasher, Staff, Gun, Shot ou Cannon de toutes sortes, occupant une ou les deux mains de chaque perso), d'armures, de boucliers sont très nombreux.

C'est dans Phantasy Star 2 qu'apparaissent des items dont les noms vous évoquera certainement qqch : les Mate (Monomate, Dimate et Trimate) pour se soigner ou les Telepipe ou Escapipe pour se téléporter. Des magies Foi, Gifoi, Anti, Megid, Ryuka et beaucoup d'autres…

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Les combats de Phantasy Star 2 garde le tour par tour mais avec deux trois choses en plus. Tout d'abord la présentation change quelque peu avec un décor toujours identique, fait d’un quadrillage bleu. Par contre on voit désormais tous les monstres qui nous attaquent, il peut même y en avoir deux sortes différentes. On voit également les héros de dos au début du combat puis à chaque coup porté ou reçu.

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Deux choix s'offrent au joueur en début de combat : Fight et Strategy. En choisissant Fight, les héros combattront (ou défendront suivant le perso) avec leurs actions de base (un peu comme dans un MMORPG où tout se fait automatiquement).
Pour faire d’autre action qu’attaquer continuellement, il faut choisir Strategy. Ainsi il peut donner des ordres : fuir, utiliser une arme sur un certain ennemi, lancer une magie, utiliser un objet ou se protéger.
Sans intervention du joueur, les combats peuvent devenir très automatiques, en assignant l'ordre "Foi" à Rolf par exemple celui là lancera le sort à chaque tour jusqu'à la fin ou jusqu'à ce que ses TP s'épuisent.
Attention à l’ordre des groupes aussi. Les plus faibles doivent rester en l’arrière.


Dans le jeu, on a aussi de nombreuses villes avec des boutiques d'armes, d'équipements, de téléportation (vers une ville déjà traversée) ou de clonage (lorsqu'un membre du groupe est tué), ainsi que des hôpitaux. En plus les habitants des villes enrichissent le scénario pas mal.

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Conclusion :

Le jeu n’est peut être pas très beau, car développé avant la sortie de la megadrive au Japon, mais le scénario est complexe, la difficulté bien dur !! Attendez vous à passer de nombreuses heures dessus. C’est un bel investissement de se le procurer.
La version megadrive était vendu avec un Guide officiel, ainsi qu’une map géante de Mota (avec au verso la liste des magies et des principaux items pour chaque perso).


Mes sources : Phantasy Star 2 (vers. Megadrive), le Hint Book, Phantasy-Star.net






Phantasy Star Generation 2


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Tout comme le premier titre, sortis dans la collection "SEGA Ages 2500" au Japon uniquement et sur Playstation 2, il s'agit d'un remake du deuxième épisodes avec de nouveaux graphismes et de net améliorations dans de nombreux domaines.


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Dernière édition par Nei le 13 Mar 2007 16:56, édité 9 fois.

17 Fév 2007 16:19
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Très bien fait encore une fois Nei :BJ: continu comme cela pour les autres article :Cool2:
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17 Fév 2007 19:08
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Que de bons souvenirs ^^

En dehors des persos obligatoires (Nei et Rolf), mes persos préférés pour completer l'equipe etaient Anna, Rudo (puis Amy ou Shir une fois que Nei n'etait plus la).
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merci beaucoup :Clin d'oeil:


Nei megami, j'avais exactement le même groupe que toi ^^
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J'ai pas eu le courage de le faire celui-là.
J'avais fait le premier, mais je vais surement faire le 3, qui, d'après des personnes de confiance, détruit sa maman.
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17 Fév 2007 22:11
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en fait, phantasy star 2 est surtout célebre pour sa fin enigmatique et pour la mort de Nei qu'on compare parfois à la mort d'Aerith dans Final Fantasy VII. :Clin d'oeil:
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Hénok, fonce sur le 2, cet episode est fabuleux ! Le 3 est plutot controversé, c'est limite un jeu hors serie, c'est pas un "vrai" Phantasy Star :D (en plus les combats sont super mal foutus sur le 3 alors que sur le 2 ils sont top ^^)
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Très bonne fiche elle mérite d'être mise en forme sur le site à mon avis :Clin d'oeil: .
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Nei Megami> Ok, je note. Dans le troisième, que je vais commencer sous peu, on perd les donjons à la première personne, c'est ça?
J'avais failli arrêter l'aventure du premier, à cause de ces atroces donjons...Les derniers.
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20 Fév 2007 19:02
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non les donjons à la première personne sont uniquement dans Phantasy Star 1. Phantasy Star 4, initialement prévu sur Mega-CD, a laissé tombé les donjons à la première personne dès son passage sur Megadrive.

Ci-dessus dans le dossier tu peux voir quelques photos de donjon et aucunes montre qu'on est à la première personne :Clin d'oeil:
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Message Re: Dossier : Phantasy Star II
Perso, j'avais accroché à l'épisode II parce que les personnages avaient la classe quand ils combattaient.
J'adorais l'animation et le design des combats.

C'est de tous les épisodes celui dont je préfère l'histoire qui comme dit précédemment est un pivot pour la série.
J'ai adoré le fait qu'on ne se batte pas contre une conception de "mal" qui menace les petits enfants. J'ai adoré aussi le destin dramatique des perso qui en plus d'être considérés comme des criminels et en plus d'avoir à sauver le système solaire sans jamais pouvoir être reconnu par leur semblables doivent pour sauver leur race, condamner toute une planète à...

Pour ceux que ça interesse, vous pourrez voir l'histoire (ou tout du moins le début) en format "manga" ici
http://ill-intent.com/PS2main.htm

Autrement, vous pouvez voir maintenant les vidéos de Phantasy Star Generation II (remake) sur youtube maintenant.
Perso, je ne suis pas vraiment fan du nouveau character design des persos dans PSII remake. Je préfère de loin celui plus simpliste je vous l'accorde de Andrew (le dessinateur de la série dont j'ai mis le lien 2 lignes plus haut)
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Message Re: Dossier : Phantasy Star II
je viens de lire le tome 1 je trouve sa pas mal et les dessins sont plutot basic mais sa s'accorde bien avec les personnages de la série sinon la page 29 m'a fais marrer avec nei qui se met en maillot une pièce ^^ et le ptit clin d'oeuil de ttf ^^ vraiment bien je vais lire les autres tomes merci en tout cas ^^
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Message Re: Dossier : Phantasy Star II
super, mais du coup j'arrive plus a bosser :p
par contre, ca m'a donné envie de rejouer a PS2... ^^;
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Message Re: Dossier : Phantasy Star II
Althena Megami a écrit:
super, mais du coup j'arrive plus a bosser :p
par contre, ca m'a donné envie de rejouer a PS2... ^^;


moi je suis a la ramasse ce matin crevé et comme aujourd'hui c'est plutot calme pour une fois j'en profite
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Message Re: Dossier : Phantasy Star II
Haa Phantasy Star II !! un mythe ce jeu^^ J'ai qu'une envie, c'est de m'y remettre. (mais pour cela je vais devoir prévoir quelques mois de jeu intensif lol)


Merci Edless pour ton avis sur le jeu :) Tu sais apprécier ces titres à leur juste valeur. J'ai hâte de lire tes avis sur les autres épisodes de la série du coup :61:
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Message Re: Dossier : Phantasy Star II
Au départ, j'ai mis un temps pour comprendre les premières planches du premier chapitre mais maintenant j'ai clairement compris qu'on se trouve dans un biolab, on est en fait dans le biolab ou Nei (avant même son dédoublement Wahooooo) a été créée.

Bref, Juste avant (ou pendant) qu'elle commence à hair l'humanité toute entière. C'est donc son sourire qu'on voit à la fin de la planche. Enfin, c'est comme ça que je l'explique.

Sinon j'adore le caractère de Yusis, le fait qu'il ait de vraies paroles et qu'il essaye de marchander ses armes hehehe.

Allez et puis je l'annonçais dans mon dernier post, voilà mon image préférée de PSII

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Message Re: Dossier : Phantasy Star II
Bonjour


Voilà au passage je laisse un petite adresse pour Nei-sAN

http://goddem.web.fc2.com/


et quelques artworks presque coquin parfois voir coquin lol

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Et voilà ne bavez pas trop j'en vois déjà la bave sur la lèvre XD
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Dernière édition par Saito-San le 08 Fév 2008 12:22, édité 1 fois.

07 Fév 2008 15:41
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Message Re: Dossier : Phantasy Star II
Hum, faut que j'aille voir ce site, ca a l'air pas mal :D
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07 Fév 2008 15:55
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Message Re: Dossier : Phantasy Star II
Ha oui je les connais ces images^^ C'est là que se trouve la magnifique image d'Alisa Landale

Nei a dû révéler bien des fantasmes :39:
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07 Fév 2008 18:54
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Message Re: Dossier : Phantasy Star II
C'est vrai que Nei a un design de fille de kaba kura mais d'entre les perso, j'ai toujours pensé que Shir avait vraiment un quelque chose de spécial.

Un caractere qui te faisais dire qu'elle aurait été une super copine et plus si affinité.

Nei à l'opposé avait ce côté traumatisée de la vie alors, même si on la voyait tout le temps en monokini elle m'attire moins.

Par contre la fille de la DATA BANK Wouhou :67:
De loin ma préféré.
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07 Fév 2008 23:30
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