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 Dossier : Phantasy Star IV : End of Millenium 
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Message Dossier : Phantasy Star IV : End of Millenium
Je continue les dossiers sur les Phantasy star avec le plus populaire des épisodes de la saga.
Je n’ai rien révélé de très révélateur dans son dossier. Je pense que le jeu est à la portée de tous et que tout le monde devrait pouvoir le découvrir ^^




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Phantasy Star : End of Millenium

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Titre : Phantasy Star : End of Millenium

support : Sega Mega Drive

Developer : SEGA, Overworks (anciennement AM1 )

Genre : RPG


date de sortie : Japon 1993 – Europe 1994


périphérique :
manette Megadrive standard


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disponible également sur :
- Sega Saturn (1998) : Phantasy Star Collection (Japon uniquement)
- Playstation 2 (2007) : Megadrive Collection
- PSP (2007) : Megadrive Collection
- Playstation 2 (2007) : Sega Ages 2500 vol.30 : Phantasy Star I - II - III - IV (20th anniversary commemoration) (Japon uniquement)




La série

- Phantasy Star (Master System)
- Phantasy Star 2 (Megadrive)
- Generations of Doom : Phantasy Star 3 (Megadrive)
- Phantasy Star Gaiden (Game Gear)
- Phantasy Star Adventure (Game Gear)
- Phantasy Star : End of Millenium (megadrive)
- Phantasy Star Online (Dreamcast, PC)
- Phantasy Star Online Episode 2 (Game Cube, Xbox)
- Phantasy Star Online Episode 3 (Game Cube)
- Phantasy Star Online Blue Burst (PC)
- Phantasy Star Universe (PC, Playstation 2, XBOX360)






Description

Phantasy Star 4 est l’épisode final de la saga Phantasy Star. Dark Force est de retour et terrorise le système d’Algol. Votre mission est d’anéantir le mal à tout jamais (du système d’Algol du moins).

Une année après la sortie de Sonic The Hedgehog 2, la megadrive connaît un immense succès dans le monde et c’est durant cette époque que Phantasy Star 4 a vu le jour. Beaucoup de monde a participé à la création de ce jeu. Bien que l’équipe ne pensait pas que cet épisode serait plus populaire que ses prédécesseurs, le 4eme épisode reste le préféré des fans.

Le 4 révèle tout les secrets du système d’Algol et reprend de nombreux éléments des épisodes précédents.

L’histoire se déroule en parallèle aux évènements de Phantasy Star 3, 1000 ans après Phantasy Star 2.

Vous commencez le jeu dans le rôle de Chaz, un jeune Hunter tout frais émoulu. La belle Alys, votre partenaire, est une guerrière remarquable dont la fine lame lui vaut admiration et respect. Votre première mission sera de chasser les monstres dans les souterrains de l’Académie de Motavia pour sauver le monde de la destruction.

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Introduction

La longue, très longue lutte des temps anciens fut finalement finie… Les vainqueurs sacrifièrent les vaincus dans les cieux. Quatre cloches sonnèrent. Quatre torches s’allumèrent. Et le monde continua à exister pour des milliers d’années…



The Hunter Quest
(tiré du manuel de jeu et du début du jeu)

Il y a deux mille ans, le système d’Algol a été ravagé par une guerre effroyable. Sur ses ruines, est née une civilisation qui prospère jusqu’au jour où Mother Brain, l’ordinateur central de la planète Palma, explose. La planète Palma est dévastée et la destruction gagne progressivement les mondes satellites que l’ordinateur Mother Brain protégeait. Les anciens bio-systèmes de maintenance, construits avec les brillantes technologies sauvées de la guerre, tombent en pannes les uns après les autres. Echappant à tout contrôle, les monstres peuvent maintenant circuler librement semant la terreur dans les villes et les campagnes. Plus de 90% de la population du système ont été tués, et la culture avancée sur la technologie a été perdue.

La société a commencé à décliner, de plus en plus, jusqu’à ce qu’apparaissent quelques groupes isolés.

Depuis 1000 ans ont passé. La civilisation commence alors petit à petit à retrouver la vie facile. Les vieilles connaissances du passé ont été redécouvertes. Tout sera peut être comme avant …
Mais juste quand les choses semblent aller de mieux en mieux, une chose sombre, ancienne, maléfique, remue dans les ténèbres. Le Mal se réveille à nouveau…


On voit alors émerger la nouvelle caste : les « Hunters » formée de mercenaires spécialisées dans l’extermination des bio-monstres.

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Nous sommes dans le monde de Motavia, plus de deux mille ans après la Grande Guerre. Chaz est un jeune membre de la caste des Hunters. Il ne le sait pas encore, mais il va vivre une extraordinaire aventure qui le mènera bien au-delà de Motavia et des limites de l’histoire.

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Les personnages principaux
Attention aux SPOILS. ^^



Chaz

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Âge : 16
État : Hunter
Nom original : Rudy Ashleigh

Chaz Ashley était un enfant des rues sans avenir jusqu’à ce que la chasseuse Alys Brangwin le prenne sous son aile. Fine lame, Chaz est de caractère vif et emporté.



Alys

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Âge : ??
État : Hunter
Nom original : Lyla Brangwen

Alys Brandwin est célèbre dans tout Motavia pour ses prouesses à la chasse. On ignore à peu près tout d’elle et elle se montre embarrassée lorsque quelque chose transpire de son passé. Elle se montre particulièrement habile au lancer d’armes telles que boomerangs et slicers.



Hahn

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Âge : 24
État : Scholar
Nom original : Hahn Mahlay

Hahn Mahlay est le fils d’un armurier du village de Krup. Las de forger des armes et bien décidé à se faire un nom, il a vivement contrarié son père en allant faire des études à l’Académie de Motavia. Bien que la lutte ne soit pas son fort, il est très craint au combat car il est habile dans un grand nombre de Techniques.



Rika

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Âge : 1
État : Newman
Nom original : Fal


Rika est la création biologique de l’un des ordinateurs les plus puissants de Motavia. Bien qu’elle soit assez naïve (une vie passée dans un complexe informatique souterrain n’a pas amélioré les choses), il est bon de l’avoir à ses côtés au combat. Son arme favorite est la griffe.



Rune

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Âge : ??
État : Wizard
Nom original : Thray Volsh

Rune Walsh est un vieil ami d’Alys. L’endroit où il a connu Alys est un mystère, et comment Alys fait pour s’entendre avec lui un mystère plus grand encore ! Fort et Arrogant, Rune a des pouvoirs que l’on ne rencontre plus guère à Motavia : la vraie magie.



Wren

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Âge : 998
État : Android
Nom original : Forren

Rationnel et posé, Wren est un élément mmodérateur parmi les membres bouillants du groupe. Il vous sera utile par ses connaissances et sa perspicacité.
Malgré la ressemblance, il ne s’agit pas du même endroide que dans Phantasy Star III. Son nom est différent dans la version japonaise (qui à son tour est différent de la version japonaise de PS3).



Demi

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Âge : 324
État : Android
Nom original : Freyna

Tout comme Wren, cette petite androïde solide saura vous guider dans vos recherches.



Gryz

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Âge : 19
État : Motavian Soldier
Nom original : Pyke

Gryz a un seul but dans la vie : venger ses parents qui ont été tués lorsque Zio, le mage noir , a détruit le village de Molcum. La seule autre survivante de la famille est sa petite sœur qui habite au village de Tonoe. Gryz est un vigoureux et manie la hachette avec art.



Raja

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Âge : 85
État : Priest
Nom original : Su Raja

Raja est un vieux prêtre sarcastique. Il gardait le Temple de Ryuon jusqu’à ce que qu’un grand vaisseau spatial vienne y atterrir. Ses talents de guérisseur vous seront utiles dans le feu de l’action.
Lorsqu’on fait sa rencontre, il compare les oreilles de Rika à des cornes. C’est un petit clin d’œil à la cover américaine et européenne de Phantasy Star 2 où Nei (Newman elle aussi) était dessinée avec des cornes.



Kyra

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Âge : 18
État : Esper
Nom original : Shess Tierney

Kyra Tierney est un médium à très grands pouvoirs qui s’est lié avec votre groupe. À vous de découvrir ses capacités.





Le système d’Algol

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La planète Palma n'existant plus, il n'y a plus que deux planètes, plus une nouvelle à découvrir plus tard dans le jeu.


Motavia

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Après la destruction de Mother Brain, la nature n’est plus contrôlée et la planète est redevenue un désert. Beaucoup de monde n’a pas survecu.



Dezoris

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Cette planète est éloignée de l’étoile d’Algol et reste peu connue des habitants de Motavia. Depuis le « grand effondrement » de la société après la destruction de Mother Brain, plus personne n’était capable de voler vers cette planète.
Elle est habitée par les Dozorian, ainsi que des palmians car sur cette planète s’est posé un des Worldship qui a quitté Palma avant sa destruction.


Rykros

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Il s’agit d’une planète mystérieuse sur une orbite extrêmement ovale, telle qu’elle approche du système d’Algo seulement une fois tous les 1000 ans. Elle peut seulement être vu à travers l’Aeroprism et son endroit exact est inconnu à tout être vivant.

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Gameplay


Au départ, le jeu était initialement prévu pour MegaCD. Des donjons en 3D auraient d’ailleurs été développé (voir capture ci-dessous). Le MegaCD n’étant pas une réussite commerciale, c’est donc la Megadrive qui accueillit ce jeu.

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Dans ce volet, on se retrouve avec un groupe de héros fortement charismatiques. Dans toute la saga, ces derniers sont les plus attachants. C’est sans doute grâce aux nombreuses images dans le style manga, qui font office de scènes cinématiques. On voit ainsi les expressions de chacun des personnages^^

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Le jeu est remplis d’humour, mais aussi de passages très émouvants.
Tous les personnages du jeu ont une histoire à raconter et on a toujours envie d’en savoir plus sur eux. Le scénario est très riche et le jeu assez long, ce qui ne gâche rien.

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Concernant l’équipe, c’est toujours un groupe de cinq personnages au maximum.



Une des grosses nouveautés de cet épisode est l'introduction de la caste des Hunters. En plus du scénario principal, on a la possibilité de faire quelques missions supplémentaires via cette caste. Cela rapporte pas mal de mesetas et agrandit pas mal la durée de vie du jeu (qui est déjà assez conséquente).

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On retrouve dans les objets, les même que les deux épisodes précédents (Mate et Fluid), mais aussi quelques nouveautés.
Dans certaines scènes du jeu, on voit également Alis, Lassic, Myau, Rhys et ses amis et bien sûr Dark Force.




Les combats
Parmis les 4 épisodes, ceux de Phantasy Star 4 sont les plus réussis. Tout comme dans Phantasy Star 1, on retrouve le système de tour par tour. Mais avec la possibilité d’enregistrer des macros pour les ressortir durant les futurs combats.

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Tout comme dans Phantasy Star 2, on peut voir les héros de dos et on a plusieurs sortes d’ennemis à l’écran.
Et tout comme dans Phantasy Star 3, on fait les affrontements dans de nombreux décors.

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Autre point positif, le jeu ne demande pas trop de leveling. Cépendant, faites attention de ne pas atteindre le level 99 (vous risquez d’avoir une mauvaise surprise).

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Conclusion :

Je pense que peu de monde le contredira, Phantasy Star 4 est l’épisode le plus abouti de la saga et il est aussi le plus accessible. Le meilleur RPG de la Megadrive, sans aucun doute.


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Dernière édition par Nei le 10 Mar 2007 19:02, édité 1 fois.

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Bravo Nei c'est toujours un instructif de lire tes article (comme d'habitude :Clin d'oeil: ), cette épisode la et d'ailleurs il est très recherche en ce moment a se qu'il parait :Tout fou: , vivement le prochain article de Nei ca sera au tour de PSO dreamcast :In Love: :tralalaa:
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10 Mar 2007 14:44
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sympa encore une fois :p

par contre dire que c'est le meilleur de la serie, bof, le 4 m'a enormement decu par sa facilité deconcertante, alors oui, c'est le mieux fait, mais bien trop court et facile :( rien que pour ca, mon preferé restera a jamais le 2 ^^
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10 Mar 2007 17:45
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merci à vous deux :Clin d'oeil:

en fait je l'ai jugé sur son accessibilité. Certains ont beaucoup de mal à se lancer sur les 3 premiers Phantasy Star, alors que celui ci est à la portée de tous.
Et puis c'est vrai que la réalisation est impécable : le jeu est rapide, coloré, fun... La megadrive est très bien exploitée.
Mais il a quand même quelques défauts. Comme tu dis, il est trop facile. Il n'y a aucun vrai challenge.
De plus, j'en n'ai pas parlé dans le dossier, mais j'aime pas trop les musiques de cet épisode. Certaines musiques du 1,2 et du 3 restent gravées dans notre mémoire, mais pas celles du 4.

Mais bon. Phantasy Star 2, c'est pour moi, le pilier central de la série. sans passé par celui là, on va peut être pas tout comprendre ce qui se passe dans PS3 ou PS4 (voir même PS Gaiden à la fin... mais là c'est un p'tit détail).

Mes préférés sont PS1 et PS2 pour ma part :ange:

ça serait bien que tout le monde donne son avis ou partage son expérience sur Phantasy Star 1 à 4 ^^


Ferni a écrit:
vivement le prochain article de Nei ca sera au tour de PSO dreamcast[/color] :In Love: :tralalaa:


en fait non, mon prochain article, ce sera sur les différentes compilations où on retrouve les premiers phantasy star :MegaLol: (tout dans un seul et même article)
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11 Mar 2007 11:17
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Message Re: Dossier : Phantasy Star IV : End of Millenium
J'arrive après presque un an sans que personne n'ai posté sur ce topic, j'espère que ce ne sera pas trop gênant.

Je viens pour dire que c'est vrai, cet épisode est le plus accessible, et est très agréable à jouer. (Je reprend d'ailleur régulièrement des sauvegardes sur mon ordi et je me fait des petites cessions d'une demi heure de jeu)

Ce que je trouve excellent dans PSIV, c'est son rythme. On peut dire que même si le jeu n'est pas extrêmement long (surtout quand on connait le jeu) on a toujours un rebondissement au bout de 30 minutes de jeu.

C'est un mix parfait entre narration et jeu: les cinématiques sont suffisamment présentes pour faire varier l'action et nous emmener plus loin dans l'histoire et pourtant suffisamment courtes pour qu'on reprenne le jeu en main sans qu'on s'y soit ennuyé.

Si vous lisez le japonais ce sera définitivement un plus d'y jouer en VO, la traduction est loin d'être mauvaise mais par exemple le caractère insolent de Rune et ses querelles avec Chaz/Rudy sont beaucoup plus compréhensibles.
Il y a aussi l'humour de Raja en VO qui est au top niveau, basé sur des jeux de mots intraduisibles hahaha.
Les points qui diffèrent ne sont pas légion entre anglais et japonais mais la version japonaise vaut le coup d'y jouer rien que pour voir Raja traiter Rune de tape*** (dans le l'idée il le traite d'homme maniéré) d'où la colère de Rune qui n'est pas compréhensible dans la version US.

Sinon, j'ai un petit lien pour ceux qui veulent, voilà un dessinateur qui a repris toute la série phantasy star, tous les persos dans son style.
A voir pour les fans
Voilà le lien http://freett.com/naknak/game/ps/ps.html
et pour ceux pour qui il est compliquer de naviguer en japonais, voici un lien directe vers les images des perso (vous n'avez plus qu'à cliquer n'importe où ca devrait passer)

http://freett.com/naknak/game/ps/chara/chara.html
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25 Jan 2008 10:42
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Message Re: Dossier : Phantasy Star IV : End of Millenium
Je trouve les design des perso vraiment joli ce style aquarel est vraiment réussi
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25 Jan 2008 10:50
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Message Re: Dossier : Phantasy Star IV : End of Millenium
ah oui jolis portraits, j'embarque les 2 de Nei ^^
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25 Jan 2008 11:09
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Message Re: Dossier : Phantasy Star IV : End of Millenium
Merci pour ces liens qui sont les bienvenues.

ça ne gêne pas du tout que tu ais posté dans ce topic. Loin de là :14: :14: :14: Tous les avis sont bons !! et ça fait plaisir de voir un connaisseur de plus s'exprimer sur le sujet.
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Message Re: Dossier : Phantasy Star IV : End of Millenium
Bon ben voilà^^
J'ai terminé PSIV.

Le niveau de mes persos allaient de 50 à 57 et mon équipe était : Chaz, Rika, Wren, Rune et Demi pour la fin.
En fait, tout en parcourant ce jeu de long en large, j'ai tout de suite compris pourquoi il n'y avait pas de PSV. J'imagine que s'il devait y avoir une suite, SEGA ferait en sorte qu'il y ait des clins d'oeils et des hommages aux anciens épisodes. Hors, PSIV c'est déjà tout ça.

Et en finissant le jeu, on comprend qu'il peut avoir difficilement une suite. Ou alors ça sera un spin-off (qui ferait beaucoup de mécontents si ce dernier se fait appeler PS V).

Sinon dans l'ensemble, j'ai beaucoup aimé : Les personnages, l'univers, les histoires annexes, les combats, les combos, les ennemis, les musiques (quoi que comparées aux autres épisodes pas trop), etc.
Je regrette quand même que les développeurs n'aient pas pu développer la relation entre Rika et Chaz (car on n'a pas l'impression qu'il y en a une justement). Quant à Rune, malgré tout ce qui est révélé, j'aurai voulu en savoir un peu plus. Idem pour d'autres personnages, comme Kira.
Ha oui, puis je n'aime pas la tête du héros Chaz, mais ça c'est mon simple avis :40: Mais dans l'ensemble, c'est un très bon personnage.
Sinon, j'ai trouvé le jeu un peu trop facile.

Ha oui, simple parenthèse,
je me souviens que je m'étais pris la tête avec un mec sur PSO qui affirmait qu'à la fin du jeu, les héros enfermaient Dark Falz dans un vaisseau qui allait finalement attérir sur Ragol (PSO). Et bien comme je le pensais, tout ça n'était que spéculation, car j'ai rien vu de tel.
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Message Re: Dossier : Phantasy Star IV : End of Millenium
Et bien, dans le Phantasy Star Compendium, on peut voir des croquis de Rika plus adulte en compagnie de son fils, enfant de elle et Chaz, ce qui donne un hyrbide avec les oreilles moins longues. Donc je peux dire qu'ils ont au moins eu un enfant ensemble. Et cela aurait très bien put être une bon commencement pour un side-game post-PSIV. Les aventures du fils de Rika et Chaz

Par la suite, après Phantasy Star IV, plusieurs idées avaient été jeté. Il reste encore des mystères à résoudre. Qu'est-il devenue de la Great Light. Est-ce que la Profound Darkness était vraiment maléfique? Après tout, dans la version Japonaise. Great Light et Profound Darkness ne sont pas une seule entité s'étant séparé en deux, mais bien deux races entières d'êtres spirituelles menant une guerre intergallactique, et une fois enfermée, la race des perdants ont alors fusionné pour créer la Profound Darkness. Alors est-ce que la Great Light aurait put être aussi maléfique si la situation aurait été inversé? Bref c'était des pistes que le team aurait voulu explorer sur un jeu sur Saturn qui n'aura jamais vu le jour finalement.

Sinon, il reste plusieurs possibilité au niveau pré-Lashiec. Après tout, les protecteurs sont là depuis des millénaires. Pas besoin de fouiller dans le futur, quand le passé détient une mine de possibilité Ensuite, on a les événements qui ont conduit Alis de quitter Algol pour coloniser d'autres planètes. L'exile de Lutz après l'arrivée des terriens. La guerre qui se passait sur Parma avant l'explosion de celle-ci avec les premiers descendants d'Orakio et Laya (selon le Compendium, il se tramait bien des choses sur Parma avant son explosion). Sinon, des histoires sur la décadence après la destruction de Mother Brain serait vraiment intéressant. Enfin bref, il y a plein de zones grises que je voudrais explorer pour un Phantasy Star V. La chronologie n'a pas d'importance. Car selon la ligne du temps japonaises, Phantasy Star III lui-même se passe en même temps que Phantasy Star IV (et se termine même après).
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20 Déc 2010 16:58
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Message Re: Dossier : Phantasy Star IV : End of Millenium
xellos667 a écrit:
Et bien, dans le Phantasy Star Compendium, on peut voir des croquis de Rika plus adulte en compagnie de son fils, enfant de elle et Chaz, ce qui donne un hyrbide avec les oreilles moins longues. Donc je peux dire qu'ils ont au moins eu un enfant ensemble. Et cela aurait très bien put être une bon commencement pour un side-game post-PSIV. Les aventures du fils de Rika et Chaz

Par la suite, après Phantasy Star IV, plusieurs idées avaient été jeté. Il reste encore des mystères à résoudre. Qu'est-il devenue de la Great Light.


Great Light a disparu de notre monde il y a bien longtemps, c'est ce qui est dit, préférant laissé la suprême tâche de détruire Profound Darkness a qqn d'autre. C'est vrai qu'on en dit pas plus que ça. Mais la voix qu'on entend sur Rykros, dans la tour du silence, ne serait-ce pas un être issu de Great Light ? comment en sait-il autant. Lutz pourrait en être issu aussi ?

xellos667 a écrit:
Est-ce que la Profound Darkness était vraiment maléfique? Après tout, dans la version Japonaise. Great Light et Profound Darkness ne sont pas une seule entité s'étant séparé en deux, mais bien deux races entières d'êtres spirituelles menant une guerre intergallactique, et une fois enfermée, la race des perdants ont alors fusionné pour créer la Profound Darkness. Alors est-ce que la Great Light aurait put être aussi maléfique si la situation aurait été inversé? Bref c'était des pistes que le team aurait voulu explorer sur un jeu sur Saturn qui n'aura jamais vu le jour finalement.


C'est bien vrai ça. Que se serait-il passé si ça avait été l'inverse. Mais en tout cas, le résultat est bien là : Profound Darkness est vraiment le mal absolu. Si c'est le jeu qu'ils voulaient faire, l'univers aurait été très proche de PSIV en tout cas. ça aurait pu nous éclairer sur certaines interrogation. Mais comme il ne reste ni Profound Darkness, ni Great Light... Le système d'Algol peut-il devenir si stable que ça ?

xellos667 a écrit:
Sinon, il reste plusieurs possibilité au niveau pré-Lashiec. Après tout, les protecteurs sont là depuis des millénaires. Pas besoin de fouiller dans le futur, quand le passé détient une mine de possibilité Ensuite, on a les événements qui ont conduit Alis de quitter Algol pour coloniser d'autres planètes. L'exile de Lutz après l'arrivée des terriens. La guerre qui se passait sur Parma avant l'explosion de celle-ci avec les premiers descendants d'Orakio et Laya (selon le Compendium, il se tramait bien des choses sur Parma avant son explosion). Sinon, des histoires sur la décadence après la destruction de Mother Brain serait vraiment intéressant. Enfin bref, il y a plein de zones grises que je voudrais explorer pour un Phantasy Star V. La chronologie n'a pas d'importance. Car selon la ligne du temps japonaises, Phantasy Star III lui-même se passe en même temps que Phantasy Star IV (et se termine même après).


Dans ce cas là, ça serait beaucoup plus intéressant oui. J'aimerais vraiment voir ce qui s'est préparé sur Palma avant son explosion. Ils avaient l'air d'être bien préparé pour pouvoir filer à temps n'empêche. Hors, ça paraît vraiment improbable quand on voit ce qui se passe dans PSII. En plus que Dark Force a fait des siennes sur les vaisseaux survivants...

Le destin s'est vraiment acharné autour de l'étoile-fixe d'Algol. Je me demande ce qu' a dû vraiment ressentir Chaz quand on lui a révélé que le Système d'Algol tout entier a été choisi pour être le sceau idéal pour enfermer Profound Darkness... Avec un destin pareil, ses habitants n'avaient pas le droit d'espérer un peu de paix.
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Message Re: Dossier : Phantasy Star IV : End of Millenium
Le Roof et les 3 autres dieux protecteurs sur Rykros ne sont pas vraiment des descendants du Great Light. Mais bien uniquement l'une des 4 races étant des Protecteurs (même si on s'entend, la race de Le Roof semble beaucoup plus puissante que les autres). Originalement, les Motaviens, Dezoliens, Parmiens et ceux de Rykros travaillaient ensemble pour protéger le Seal. Sauf que comme on l'apprend, malheureusement, tous les peuples ont oublié la mission, sauf ceux de Rykros. Ils en savent plus car ils sont les seuls à ne pas avoir oublié

En effet, Great Light n'est plus de ce monde. Mais j'ai toujours aimé imaginer cette idée farfelue. Algol a été créé uniquement dans un seul but. Contenir Profound Darkness. Les races, les planètes, aussi égoistes cela soit-il (et la raison pourquoi Chaz s'objecte) ne sont que des produits dérivés pour maintenir le Seal. Et même si le but ultime est de détruire Profound Darkness, sans celui-ci, à quoi sert Algol sans aucun Seal? Est-ce possible que Great Light n'ait jamais vu cette possibilité, et qu'avec le temps, le système se meurt, car étrangement ce cycle pervetie en garantissait sa survie? Cela donnerait une assez bonne raison de retrouver ce qu'est devenue Great Light, et trouvé un nouvelle façon de sauver un système qui se meurt. Mais bon, ca, c'est plus mon idée de fanfiction. SAUF que, ce que je veux dire, c'est qu'il peut exister 1001 raison qui aurait put amener à suivre les traces de la Great Light en dehors de Algol. Et cela aurait peut-être amener un côté inconnue du la Genèse d'Algol, car pour l'instant, tout ce que l'on sait, ce sont les lignes vagues et rapides (et que l'on doit accepter comme vérité) de Le Roof. Mais rien ne dit que c'est véritablement ce qui s'est passé il y a des millions d'années.

Pour finir, supposément, sur Parma, les descandants d'Orakio et Laya affrontait...un autre Dark Force!!! Ce qui voudrait dire qu'il y avait 2 Dark Forces à ce moment précis dans le système Algol. Et là, ce ne sont que spéculations, mais cela serait très logique:

Lorsque on est dans le vaisseau spatial Noah, au moment d'ouvrir la boîte de Pandore, les humains nous disent que Dark Force est un cadeau de leur part. Ce qu'il voudrait dire qu'il viendrait de la Terre??? C'est illogique, car à tous les 1000 ans, une partie de Profound Darkness se libère du Seal en Dark Force. Donc si le Dark Force dans Noah vient de la terre, ou est celui de Algol? Ma théorie: il est sur Parma, et il affronte les descandants d'Orakio et Laya. Sûrement que dans l'histoire les vaisseaux d'évacuation sont préparés à cause des événements se produisant sur Parma avec Dark Force. Et peut-être que au moment de l'explosion de Parma, Dark Force d'Algol n'est pas mort et suit les Parmians qui s'échappent de la planète détruite, commencant sa destruction des 398 vaisseaux.

Maintenant, on se base sur la ligne du temps japonaise qui dit que la Guerre Orakio-Laya se passe 1000 ans après la destruction de Parma. Dark Force arrive sur Alisa III, et fomente la guerre entre les Orakians et les Layans. Finalement, il est battu et enfermé temporairement avec l'épée noire d'Orakio. Un autre mille ans plus tard, un Rulakir contrôlé par Dark Force va comploter pour amener la libération de Dark Force, et finalement le groupe de la troisième génération le détruira à nouveau. Il promet de revenir dans 1000 ans. Comme si il était maintenant une conscience séparé de Profound Darkness...Sauf que voilà, dans la fin de Sean, l'Alisa III s'enfonce dans un trou noir et arrive sur la Terre dans le passé. Il est facile de comprendre que Dark Force sera libéré sur Terre, amenant petit à petit à la destruction de celle-ci, et les humains s'échapperont avec Noah pour trouver un nouveau monde. Et grâce aux coordonée de l'Alisa III, il était plus simple pour eux de retrouver le système Algol, et de le contrôler avec Mother Brain.

Alors vous voyez le paradoxe ici? Si les descandants d'Orakio et Laya combattait réellement un autre Dark Force sur Parma avant sa destruction, celui dans le vaisseau Noah serait en fait LE MÊME!!! Mais plusieurs millénaires plus tard. Et à cause de cela, Parma serait encore détruite, Dark Force s'échapperait encore grâce au vaisseau, finirait encore sur Terre pour revenir sur Algol plus tard pour planifier sa destruction à nouveau. Une boucle infinie, qui donnerait une quasi immortalité à ce Dark Force, et le rendrait peut-être même supérieur au Profound Darkness...

Désolé pour le pavé. Mais lorsqu'on parle de théorie sur la saga classique, je m'égare facilement.
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Message Re: Dossier : Phantasy Star IV : End of Millenium
Attend ça y est j'ai le tournis. :57:
Dès qu'on parle de paradoxes parallèles...

En fait, je ne sais pas si tu te souviens, mais dans PS III on parle bien de plusieurs Dark Force. Bon ça pourraît être une erreur de traduction cela dit...

Dans PSIII, j'ai eu la fin avec Crys. Là, le message transmis aux héros était " Nous allons vers l'étoile la plus brillante devant nous. Nous nous dirigeons vers l'une de ses planètes - la troisième plus exactement. Elle semble parfaite pour nous. Enfin notre voyage est presque terminé".
Pas de trou noir dans ce cas là, donc pas de voyage dans le temps, mais la destination semble la même.
Mais ta théorie comme quoi le Dark Force envoyé par la Terre et celui d'Alisa III serait le même est très bonne je trouve. Cela est en tout cas plausible avec une des fins. (je connais pas les autres fins cela dit).
Cela veut dire que le Dark Force contrôlant Lassic sur Palma dans le premier PS pourraît très bien être le même lui aussi, puisqu'on est 1000 ans avant PSII. Durant PSII si j'ai bien tout suivi, il y aurait donc eu 2 fois le même Dark Force à deux endroits quasi simultanément (un sur Palma et un sur Noah). On peut dire qu'il en aura fait des dégâts ce Dark Force-là !!! :57:

Par contre, je ne sais pas si on peut dire qu'Orakyo et Laya affrontaient Dark Force sur Palma. Là ça dépendrait de quelle ligne de temps on se fie, mais je pense que la japonaise doit être celle à suivre (après tout le jeu vient de chez eux).

Dans PS IV, on est dans une autre époque et on y voit bien plusieurs Dark Force, sûrement différents du premier. L'idée d'avoir plusieurs Dark Force y semble plus développée. Les héros croient pendant longtemps l'avoir battu, puis le retrouve par deux fois si mes souvenirs sont bons. Sa forme y est à chaque fois différente.
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Message Re: Dossier : Phantasy Star IV : End of Millenium
Attention, je tiens à dire que ce ne sont que des théories. Rien de ce que j'avance n'a été confirmé par Sega.

Mais bon, non dans le premier Phantasy Star, ce n'est pas le même Dark Force. C'est le Dark Force classique qui s'échappe du Seal à tous les milles ans, donc pas de problème.

Dans PSII, il n'y aurait du avoir qu'un seul Dark Force de relacher. Le fait qu'il pourrait y en avoir potentiellement 2 serait du au paradoxe temporelle et rien de plus (et comme j'ai dit, ce n'est qu'une théorie, non confirmé, face au événement pouvant se produire sur Parma potentiellement). Et ce n'est pas Orakio et Laya qui combatte sur Parma, je me suis juste trompé dans les termes. Je voulais dire leurs ancêtres. Désolé pour cette erreur.

AW1284: Les ancêtres d'Orakio et Laya quittent Parma sur l'Alisa III
1000 ans plus tard: Orakio et Laya se font la guerre
1000 ans plus tard: Phantasy Star III se déroule en même temps que PSIV, mais en dehors de Algol.

Et pour les multiples Dark Force de PSIV, ca c'est très bien expliqué. C'est uniquement du au fait que le Seal est affaiblie à cause de la destruction de Parma, permettant a Profound Darkness de s'échapper encore plus qu'avant (et qui se finie par totalement à la fin).

ah, c'est toujours plaisant de parler ainsi de la série classique...c'est rare de nos jours (encore plus malheureusement sur des forums francais :( )
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Message Re: Dossier : Phantasy Star IV : End of Millenium
xellos667 a écrit:
Attention, je tiens à dire que ce ne sont que des théories. Rien de ce que j'avance n'a été confirmé par Sega.

Mais bon, non dans le premier Phantasy Star, ce n'est pas le même Dark Force. C'est le Dark Force classique qui s'échappe du Seal à tous les milles ans, donc pas de problème.

Dans PSII, il n'y aurait du avoir qu'un seul Dark Force de relacher. Le fait qu'il pourrait y en avoir potentiellement 2 serait du au paradoxe temporelle et rien de plus (et comme j'ai dit, ce n'est qu'une théorie, non confirmé, face au événement pouvant se produire sur Parma potentiellement). Et ce n'est pas Orakio et Laya qui combatte sur Parma, je me suis juste trompé dans les termes. Je voulais dire leurs ancêtres. Désolé pour cette erreur.

AW1284: Les ancêtres d'Orakio et Laya quittent Parma sur l'Alisa III
1000 ans plus tard: Orakio et Laya se font la guerre
1000 ans plus tard: Phantasy Star III se déroule en même temps que PSIV, mais en dehors de Algol.

Et pour les multiples Dark Force de PSIV, ca c'est très bien expliqué. C'est uniquement du au fait que le Seal est affaiblie à cause de la destruction de Parma, permettant a Profound Darkness de s'échapper encore plus qu'avant (et qui se finie par totalement à la fin).

ah, c'est toujours plaisant de parler ainsi de la série classique...c'est rare de nos jours (encore plus malheureusement sur des forums francais :( )


Ok, là c'est bien plus clair.

Théorie peut-être, mais théorie qui tient la route quand même. ^^
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Message Re: Dossier : Phantasy Star IV : End of Millenium
Tu vois, lorsque j'écris trop vite je fais encore des erreurs crucials. En fait c'est la Guerre Orakio-Laya qui se passe en même temps que PSIV...PSIII se passe 1000 ans après PSIV. Je vais aller me calmer de ces rages d'écritures un peu :40:
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Message Re: Dossier : Phantasy Star IV : End of Millenium
L'intro du jeu^^

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