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 Phantasy Star Portable au sommet des ventes au Japon 
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Message Phantasy Star Portable au sommet des ventes au Japon
Selon gameindustry, la version PSP de Phantasy Star se retrouve au sommet des ventes cette semaine (toutes consoles confondues). Il faut croire que le pari de SEGA de profiter de la déferlante Monster Hunter fonctionne.
Evidemment, cela ne signifie pas que nous aurons le jeu dans une version internationale, mais c'est intéressant de voir que la licence puisse encore attirer autant de joueurs, et sans doute renouveler l'intérêt pour PSU dans la foulée.
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CAVAOUBIEN
mais... ça va ou bien?
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07 Aoû 2008 12:33
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
342.000 unités pour PSUP en une semaine, un démarrage en grande pompe en effet.
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07 Aoû 2008 12:55
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
ouai mais il ne m'interesse pas pour autant pas d'ig bidon; à part à 4 en wi-fi et encore (faut il trouver des gens qui y jouent) et c'est tout petit :/
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07 Aoû 2008 14:42
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
Sinobi avait, bien évidemment serais-je tenté de dire, vu juste: il s'est bien écoulé 342.000 exemplaire de Phantasy Star Portable en 4 jours (chiffre confirmé par Media Create, rapporté par Gpara.com). Largement en dessous des ras de marré Monster Hunter Portable 2nd (750.000 exemplaires pour les quatre premiers jours d'exploitation de la version "normale"; 820.000 pour le 2nd G, toujours pour les quatre premiers jours), bien que cela soit légitime au vue de la qualité intrinsèque de ce P*P comparé aux jeux plagiés, il n'en est pas moins vrai que cela reste une belle performance. Belle performance quelque peu injuste d'ailleurs, vu que les Phantasy Star Universe auraient largement plus mérité de connaitre un tel succès, et que j'ai bien peur que le succès de cet opus portable ne soit profitable à PSU (les populations ciblées par chacun des deux types de jeux sont tellement différentes que j'imagine mal des mouvement de populations; vu le résultat de ce P*p sur le plan qualitatif, je l'imagine mal faire une bonne publicité pour PSU; et enfin, j'ai bien peur que les quelques améliorations et nouveautés intéressantes apportées dans cet opus portable ne soient jamais transposées sur PSU...). Reste maintenant à savoir si ce Phantasy Star Portable réussira à se maintenir dans les charts les semaines suivantes et confirmer son statut de long seller potentiel, ce qui est moins sur...

CAVAOUBIEN a écrit:
[le succès de P*P au Japon] ne signifie pas que nous aurons le jeu dans une version internationale
Effectivement: il suffit de voir Monster Hunter Portable 2nd G (un peu plus de 2.300.000 exemplaires écoulés au Japon; non commercialise ailleurs pour des raisons stratégiques...). Maintenant, un élément pourrait redonner un peu d'espoir à tous les occidentaux qui attendraient de pied ferme P*P (sait-on jamais...): la version japonaise contiendrait une ébauche de traduction en anglais (comme cela commence à être monnaie courante: cf. la v.jp de Dragon Quest IV sur Nintendo DS); qui est bien évidemment "non-activable" (tout du moins, légalement elle ne le sera jamais; "autrement", aux dernières nouvelles, personne n'a tenté...). Maintenant, je pense sincèrement que même si le jeu est (quasiment) prêt à être lancé ici, le faire serait une connerie: entre le peu d'intérêt qu'il existe ici pour ce genre de jeu et la très forte propension aux piratage qu'il existe; phénomène d'autant plus gênant qu'il concerne tout particulièrement les "fans" du jeu, qui auraient du être les plus à même de l'acheter: entre les serveurs amateurs pour PSO, le piratage massifs des différentes versions de PSU, la ruée sur le leak de P*P, le très faible nombre d'importateurs, la volonté qu'il y a de court-circuiter Sega en patchant l'iso de P*P dans le but de le traduire, etc... Sega devrait vraisemblablement se passer du soutient des occidentaux qui semblent apprécier leur travail, mais qui visiblement refusent de les rétribuer; un comble! En l'état actuel des choses, faire preuve de bonne volonté en localisant (complètement et correctement) et distribuant le jeu en occident reviendrait très certainement à engendrer des frais pour lesquels un retour d'investissement n'est pas garanti: comment ne pas faire preuve de frilosité; à plus forte raison quand la santé financière du groupe est loin d'être florissante?


07 Aoû 2008 18:23
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
shade a écrit:
phénomène d'autant plus gênant qu'il concerne tout particulièrement les "fans" du jeu, qui auraient du être les plus à même de l'acheter: entre les serveurs amateurs pour PSO, le piratage massifs des différentes versions de PSU, la ruée sur le leak de P*P, le très faible nombre d'importateurs, la volonté qu'il y a de court-circuiter Sega en patchant l'iso de P*P dans le but de le traduire, etc... Sega devrait vraisemblablement se passer du soutient des occidentaux qui semblent apprécier leur travail, mais qui visiblement refusent de les rétribuer; un comble! En l'état actuel des choses, faire preuve de bonne volonté en localisant (complètement et correctement) et distribuant le jeu en occident reviendrait très certainement à engendrer des frais pour lesquels un retour d'investissement n'est pas garanti: comment ne pas faire preuve de frilosité; à plus forte raison quand la santé financière du groupe est loin d'être florissante?


Mais si cette version propose du contenu téléchargeable, cela risque de diminuer les hacks non ? (enfin si ils vérifient le firmware etc.)

Sinon c'est plutot une bonne nouvelle ces ventes car effectivement peu de jeux ont été rentables cette année pour sega (sonic machin, iron man et valkyrie machin). En tous cas j'espère que ça incitera sega à ne pas laisser tomber la licence phantasy star.


07 Aoû 2008 19:54
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
kenshin a écrit:
Mais si cette version propose du contenu téléchargeable, cela risque de diminuer les hacks non ?
Non: au début je pensais que Sega aurait eu l'intelligence d'appliquer à P*P le même système que PSU (c-a-d: gamekey + obligation d'enregistrer le jeu sur un compte ISAO afin d'accéder aux serveurs hébergeant le contenu pour P*P), il n'en est rien XD De plus, il n'est meme pas impose de passer par le jeu pour beneficier des maj: elles sont également téléchargeable via un PC; et vu que ceci est indépendant du PSN, il n'est pas nécessaire de brancher sa PSP pour la faire contrôler afin de démarrer le téléchargement qui s'effectuerait directement dessus (pas très claire comme explication, mais ceux qui accèdent au PSN via le PC comprendront :25:)...
Et si le jeu vérifie bien le firmware (v. 3.95 minimum), les cfw, pour peu qu'ils soient basé sur des versions égales ou supérieurs à l'officiel 3.95, le probleme est contourné...


07 Aoû 2008 20:20
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
J'avou être sur le cul là, je m'attendais à un bide ou presque pour cette version :45:. J'avais oublié à quel point le marché PSP est un marché spécial... Enfin peut importe les raisons au final ca ne peut faire que de la bonne pub pour l'original!
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
.....aux japon.
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
shade a écrit:
kenshin a écrit:
Mais si cette version propose du contenu téléchargeable, cela risque de diminuer les hacks non ?
Non: au début je pensais que Sega aurait eu l'intelligence d'appliquer à P*P le même système que PSU (c-a-d: gamekey + obligation d'enregistrer le jeu sur un compte ISAO afin d'accéder aux serveurs hébergeant le contenu pour P*P), il n'en est rien XD De plus, il n'est meme pas impose de passer par le jeu pour beneficier des maj: elles sont également téléchargeable via un PC; et vu que ceci est indépendant du PSN, il n'est pas nécessaire de brancher sa PSP pour la faire contrôler afin de démarrer le téléchargement qui s'effectuerait directement dessus (pas très claire comme explication, mais ceux qui accèdent au PSN via le PC comprendront :25:)...
Et si le jeu vérifie bien le firmware (v. 3.95 minimum), les cfw, pour peu qu'ils soient basé sur des versions égales ou supérieurs à l'officiel 3.95, le probleme est contourné...


Mais pourquoi ils sont pas passés par le PSN... :20:


08 Aoû 2008 21:07
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
bonjour j ai trouver sur internet cette video de l'introduction de phantasy star portable
http://www.dailymotion.com/relevance/search/PSU/video/x5g78k_phantasy-star-portable-introduction_videogames
vu la video il m'a l'air pas mal
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11 Aoû 2008 12:26
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
oui mais comme j aime bien tous les psu des qu il sortira sur psp jirais l'acheter avec la psp
comme les psu sur ps2 sont sympa les autres ossi
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11 Aoû 2008 13:11
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
bof personnellement je n'aime pas trop cette intro... celle des autres PSU sont plus réussit (surtout le 1er :41: )

sinon pour se qui est du jeux lui même... je trouve que sa n'apporte pas trop de changement par apport a la version PC/P$2/X boite sauf qu'on na plus le plaisir de se balader en ville ni dans les lobby :/

enfin c'est juste mes impressions par apport a la version démo sinon je ne sais rien sur la version complète ^^
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11 Aoû 2008 13:25
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
Vous avez pas une date pour la sortie en france de phantasy star portable
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11 Aoû 2008 14:21
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
Pour l'instant, il n'est pas prévu.

Ca m'étonnerait qu'il le soit d'ailleurs.
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11 Aoû 2008 14:26
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
Ca serai tres domage qu'il ne soit pas prevu
a moin qu'on l'achete au japon
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11 Aoû 2008 14:27
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
J'espère juste que ce jeu sortira au moins en langue anglaise (je pourrais me contenter d'un patch de traduction si Sega ne sort pas le jeu hors du japon, mais je préfèrerai acheter l'umd sans avoir de bidouille à faire).

Pour ce qui concerne le jeu, il ne faut pas s'attendre à des miracles, la réalisation est plutôt moyenne (quand je vois le bijou technique qu'est God of War, P*P aurai vraiment pu être mieux réussi) mais l'ensemble reste agréable à jouer. Je n'ai pas pu voir grand chose vu les limitations de la démo (3 missions et limite à bas niveau), mais j'ai apprécié de pouvoir jouer à un PSU dans le train (ce qui est pour moi l'intérêt principal de cette version).
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11 Aoû 2008 14:43
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
Wolfette a écrit:
shade joue a la version asia
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Wolfette a écrit:
et ne la trouve pas si bien que ca.
je trouve plus son post ou il avait énuméré tout ca.
ici
Bon, cet avis n'était base que sur la demo... mais la version finale confirme bien mon sentiment... Je me laisse terminer le jeu (chose quasiment faite u_u ) et explorer un peu le multi-mode, et j'y reviendrais très certainement; mais en ce qui concerne mon sentiment sur ce jeu, j'en avais déjà écrit les grandes lignes (surtout tout ce qui concerne les aspects techniques: y'a pas eu de miracle entre temps :25: )

3thanwab3r62 a écrit:
Ca serai tres domage qu'il ne soit pas prevu
Du point de vue des joueurs, oui; du point de vue de Sega, j'suis vraiment pas sur que ce serait pour eux une bonne chose que de le sortir en occident... (cf. "plus haut")

Après, il y a un élément qui devrait tout de même vous permettre de garder espoir en ce qui concerne une éventuelle sortie en "occident": la version japonaise incorporerai une traduction anglaise (partielle). En même temps, gardez à l'esprit que cela ne pourrait être qu'une "importation" d'éléments de traduction issus de la versions "US" de PSU (ce qui est probable vu que seul quelques noms de monstres, d'item et menus seraient traduit) place là par les dev. afin de (se?) faciliter la tache s'il est décidé que ce jeu franchirait les frontières nippones. Bref, le fait que les dev' aient apparemment choisi de ne pas (se?) fermer la porte ne signifie pas pour autant qu'ils auraient définitivement choisis de l'ouvrir...

Par contre, Sega à vraiment intérêt de se bouger le c*l pour dire ce qu'ils comptent faire: si un patch de trad' (qui ne peut donc marcher avec une version commerciale du jeu D: ) est dispo avant une sortie du jeu en anglais (ou tout du moins une annonce, en espérant que les personnes qui développent ceci n'aient pas ébruité leurs méthodes et mettent un terme à leurs travaux si ceux-ci concurrence trop fortement Sega; déjà que peu importe ce que Sega décide, traduire le jeu est illégal, si en plus cela venait à se substituer à un travail "oficiel" XD ), ce sera véritablement mort pour eux... Peut-être peuvent-ils parvenir à enrayer l'utilisation d'un patch via leurs maj, mais en plus de ne pas trop y croire, je pense qu'entre un jeu non maj gratuit et une version maj mais payante, le choix sera vite fait (sauf si les maj valent véritablement le cout...); la question de la légalité ne se posant meme pas...

Le seul moment où je pense qu'il leur est (encore) possible de clarifier la situation, et pourquoi pas annoncer une sortie du jeu aux USA (et éventuellement en Europe), est la Games Convention 2008 (du 21 au 24 août 2008). Passé ce salon, si rien n'est dit, je pense qu'il faudra se faire à l'idée qu'officiellement ce sera mort... :o


Bref, en fait, je voulais juste signaler que Sega se targue sur son site officiel d'avoir écoulé plus de 500.000 P*P. Versions distribuées aux revendeurs ou véritablement vendue aux joueurs? Si certains veulent se lancer dans un faux débats avant la parution des charts de la semaine prochaine par Media Create... :25:


11 Aoû 2008 18:44
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
Pour ceux qui l'ont acheté : vous avez pu un peu tester le mode coop ?
Si oui c'était en ad-hoc ou avec une clé wifi ?

Merci :36:


12 Aoû 2008 21:09
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
il me semble c'est had oc seulement, à vérifier
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12 Aoû 2008 21:55
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Message Re: Phantays Star Portable au sommet des ventes au Japon
kenshin a écrit:
Pour ceux qui l'ont acheté : vous avez pu un peu tester le mode coop ?
Pas teste le jeu en mode multi (je tiens a finir une fois le jeu "complètement seul"); mais déjà teste sur la démo.

kenshin a écrit:
Si oui c'était en ad-hoc ou avec une clé wifi ?
Le mode multi-joueur de P*P (demo et jeu :o ) ne fonctionne qu'en Ad-hoc (le mode infra n'est utilisable que pour importer ses persos et/ou télécharger du contenu supplémentaire). Maintenant, il est possible de "simuler" un "réseau local ad-hoc" (notez bien l'emploi de guillemets :o ) en utilisant sa connexion internet (grâce au logiciel XLink Kai); chose que j'ai du me résoudre à faire vu que dans mon entourage personne ne possède de PlayStation Portable. Et si effectivement techniquement ça marche plutôt bien, ça ne remplace en rien l'utilisation du mode Multi tel qu'il a été pensé: le fun est au oubliette, la communication par "messenger" énormément moins instinctive que l'utilisation de parole, etc... Bien évidemment, c'est pas spécial à ce jeu: MHP2ndG est très certainement tout aussi chiant à utiliser ainsi; et le problème, c'est qu'a part les personnes qui ont l'opportunité d'effectuer des commandes groupées, très peu de personnes pourront véritablement profiter pleinement de parties endiablées à plusieurs. Peut-être lors de convention style Epitanime ou lors de Nerds Party/GK Meet (par exemple), mais passé ça... Et le fait que ces deux jeux soient (pour l'instant) exclusivement disponible en import n'arrange pas l'affaire :25: Quoique je ne suis pas sur que cela change énormément de choses: j'ai constaté qu'en occident très peu de personnes utilisent véritablement leur console portable en tant que telle (et encore, les Nintendo DS ont quand même fait pas mal bouger les choses), et encore moins en profitent pour jouer à plusieurs en présence d'autre personnes (sans parler des réactions qu'avaient suscité en occident les annonces relatives à l'absence d'exploitation de connectivité infrastructure pour les MHP/P*P; combien d'entre nous ont joué à plusieurs à des titres comme Pokemon ou Mario Kart ne serait-ce qu'en dehors du cadre familial et/ou de son cercle d'ami proche [je ne parle même pas d'"events", organisés que ce soit par Toys'R'Us, Micromania, Nintendo... ou dans des salons/conventions de jv, japanimation, je ne sais quoi...])?

Bref, une fois encore, j'en viens à parler d'une chose différente de ce dont je voulais vous faire part à la base :25:
Peut-être (pour ne pas dire très certainement :o ) avez-vous déjà lu cet extrait de l'interview de Simon Jeffery accordé à Gamasutra sur le forum officiel de PSU (P*P?) et/ou sur PSO-Worl; mais si ce n'est pas le cas, voici:
Citation:
Gamasutra: I was amused to see the Phantasy Star Portable news, because it was like a lightbulb went off at Sega. "Maybe we should take our idea back from Monster Hunter!"

Simon Jeffery: Right. (laughter) I think that's exactly what happened at Sega!

G: Capcom has had difficulty putting that model forward in the west, but Phantasy Star has done okay. Maybe not as well as it should, but okay.

SJ: It's done okay, and there's still quite a lot of people out there playing it every month.

G: So do you think you can take that market here with that title?

SJ: I think that it's not going to be a blockbuster success, but I think it will be a niche success. I'm certainly hopeful that it's more of a success in the west than Monster Hunter has been. There is a built-in audience for it already there.

I think the crossover of the PSP ownership will work quite nicely, so we're fairly hopeful we can make something out of it. It's not going to be huge, but hopefully it'll be interesting.
Maintenant, à vous d'en déduire un peu ce que vous voulez...


EDIT
Pour la semaine du 04/08/2008~10/08/2008, il se serra écoulé pas moins de 148,000 exemplaires de P*P; ce qui porte le nombre total d'exemplaires vendu à 490,000 (chiffre donné par Media Create récupéré sur Gpara.com). Lentement, mais sûrement, les ventes se tassent petit à petit; et si la performance accomplie en 11 jours n'est vraiment pas mal, elle reste tout de même très largement inférieur à l'exploit réalisé par Capcom sur la même période, qui avaient vendu 1,369,000 exemplaires de MHP2ndG. S'il est désormais sûr que P*P ne rivalisera pas avec le titre culte de Capcom que (quasiment) tout possesseur japonais de PSP se doit de posséder, rien ne garanti que P*P devienne million seller: certes, les probabilités restent grande encore, mais vu ce que le mois de septembre réserve et vu les chiffres de vente de P*P en ce moment où il a le champ libre... Les deux prochaines semaines risquent bien d'être déterminantes.


14 Aoû 2008 6:46
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