"Phantasy Star Portable 2" en approche
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CAVAOUBIEN
(B) Grind: 5/10
Messages: 155 Lieu: Montréal Inscrit(e): 03 Nov. 2007
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
Salut,
ben moi aussi j'ai fini par télécharger la démo, et que dire sinon que je suis vraiment sous le charme! Wow, le mélange de PSO et PSU est vraiment beaucoup plus abouti que dans l'opus précédant, et il est vraiment réussi. En revanche, je regrette que PSP2 soit revenu au mécanisme des disques de photon arts de PSO. Il n'y-a donc plus le challenge de faire monter ses "photon arts" avec la satisfaction de voir enfin un combo se débloquer. Je crois que c'est (pour l'instant) la seule chose que je considère comme un retour en arrière.
Il est finalement assez naturel de voir chaque arme avec un attribut, y-compris les armes techniques, et les armes à feu. Un peu troublant au début, on s'y habitue finalement assez vite. Je trouve la nouvelle palette très réussie, et j'applaudis le fait qu'elle intègre l'armure! C'est donc une palette permettant désormais de sélectionner son arme, un item (trimate, atomizer...), et une armure. C'est donc beaucoup plus pratique pour réagir et adapter l'équipement en fonction des monstres. C'est vraiment bien pensé.
Les roulades, les blocages volontaires, et les nouveaux boucliers, rajoutent pas mal de piment au combats qui sont plus jouissifs que jamais. Je trouve qu'avec cet opus, il n'y a pas vraiment de jeu qui fasse mieux dans les combats temps-réels, dynamiques tout en permettant de jouer en équipe, et on-line de surcroît. Sur console portable, je n'ai jamais vu mieux, et je me plaît à regretter que PSU ne soit pas plus comme PSP2. Si d'ailleurs le mode on-line de la PSP2 s'avérait gratuit, je crains que SEGA ne scie encore plus la branche sur laquelle PSU était en équilibre instable...
Ce que j'aime aussi c'est que PSP2 renoue avec le concept des "Lobby" tout en y ajoutant "my room" et le nouveau "my ship" d'où démarrent les missions. Les PNJ sont de retour dans le "Lobby" comme dans PSO, avec la différence qu'ils sont beaucoup mieux intégrés à l'histoire. Dans le mode histoire, on peut les croiser et il vont divulguer des informations sur la trame en cours. C'est plutôt bien joué je dois dire, et cela contribue à l'immersion dans l'univers. PSP1 avait ce côté très figé en dehors des missions, alors que PSP2 donne une sensation d'univers beaucoup plus libre mêlant espaces privés (my room) et espaces communs "on-line".
J'aime bien les nouvelles musiques, et le nouvelles ambiances sont très réussies. Dans la démo, comme d'autres l'ont déjà dit, il y-a trois missions dont une est l'inévitable De Ragan. Mais quelle ne fut pas ma surprise de découvrir une De Ragan beaucoup plus agressif que celui de PSU et PSP1, avec des schémas d'attaques plus variés. De Ragan utilise ses projectiles à tête chercheuses même lorsqu'il est au sol, balance sa queue tout les 20 secondes, s'envole pour s'écraser systématiquement sur votre personnage... et ça fait plutôt mal. D'autres monstres familiers de PSU ont maintenant des pouvoirs et utilisent des techniques les rendant un peu plus coriaces. Bref, PSP2 est globalement plus difficile (sans être vraiment dur) que PSP1 et c'est vraiment tant mieux!
Le nouvel univers des reliques "Seabed" est vraiment très réussi, et les nouveaux monstres que j'ai vus pour l'instant sont plutôt biens et pas trop ridicules (pas comme les grenouilles transsexuelles de AotI). Il y-a plein d'autres petites touches, comme des indications sur la mission dans le comptoir ( difficulté, rémunération, type de monstres, armes recommandées...) qui sont vraiment bien pensées. Les drops rares ont maintenant une musique qui leur est associée (un peu comme le level up).
Il y-a plein de trucs que je n'ai pas compris, ne déchiffrant péniblement que le Katakana, je n'ai pas vraiment compris à quoi servaient certains items comme les Photon Drops, les Weapons Badge, les fragments PA, et un autre que je n'ai pas bien déchiffré. J'ai vu qu'il était possible de faire des extensions à sa classe pour avoir le droit d'équiper des armes normalement interdite à la classe, mais je n'ai pas encore compris comment cela fonctionne.
Bref, au final, c'est vraiment une démo très prometteuse, et j'espère vraiment que le jeu sera annoncé bientôt en occident. PSzéro paraît bien pâle en comparaison. Je vais le tester la semaine prochaine, dès qu'Amazon Cananda me l'aura livré, mais j'ai l'impression que PSzéro servira à peine de placebo en attendant la vraie suite de PSO/PSU.
_________________ CAVAOUBIEN mais... ça va ou bien? PSP2 IAPALFEU O'LAC Newman lvl 125 Force (13)/Vanguard (20)/Hunter(10) CAVAOUBIEN Humain lvl 41 Hunter (7) AotI - Xbox360 CAVAOUBIEN humain lvl 161 / Fighgunner lvl20/Fortegunner lvl10/Wartecher lvl20/Acrotecher lvl20 IAPALFEU O'LAC humain lvl 160 / Fortetecher lvl20/Acrotecher lvl20/Wartecher lvl10/Masterforce lvl20 KROOT O'PHROMAGE beast lvl 150 / Wartecher lvl20/Fortfighter lvl20/Acrotecher lvl20/Guntecher lvl17 RA-KLET PHONDU cast lvl 140 / Acrofighter lvl20/Fighgunner lvl20/Fortefighter lvl14
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| 14 Nov 2009 21:39 |
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shining-wind
(S) Grind: 1/10
Messages: 962 Inscrit(e): 12 Sep. 2007
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
Pour upgrader tes rang d'arme equipable/déverrouiller d'autre armes a équiper c'est le magasin juste a coté du magasin d'objet consommable si ma mémoire est bonne. (même salle que magasin d'armes,armure etc...)
Sinon niveaux photon arts qui tombe..je préfère ça a devoir passer des heures a lancer la même attaque aux point d'en devenir malade juste pour avoir 1 niveaux sup..
Et pis....ça fait autre chose a chasser,dans un sens...genre,tu trouve un vieux parchemin de technique mais la moitié et effacé donc tu connais que le début faut trouvé l'autre!,quelque chose comme ça :p m'enfin ça c'est moi et ma pensé a deux balles alors bon...
Sinon j'ai eu l'occasion de tester le SUV ou tu fait du surf sur une espèce de lame géante,pas mal :) Je me monte actuellement un humain pour tester les photon blast. J'ai aussi vu qu'ont pouvais avoir les coupe de cheveaux d'emilia,chelsea et même hatsune miku dans la demo mdr ça le fait grave sur ma cast.. XD
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 AR TONELICO 3:SORTIE LE 28.01.2010 PS3!!
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| 14 Nov 2009 22:09 |
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Sorans
(B) Grind: 3/10
Messages: 120 Lieu: SUPINFO. Inscrit(e): 13 Déc. 2008
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
Heureux de voir qu'autant de monde aime PSP2 (En ême temps, c'est normal =D, ce jeu est ÉPIQUE), ça n'en fera qu'encore plus de monde en Online après la sortie du jeu x3 !
*réfléchit toujours à comment il va faire pour acheter le jeu alors qu'il économise pour une PS3 pour FFXIII T_T*
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| 15 Nov 2009 13:03 |
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gazelle
(S) Grind: 9/10
Messages: 2656 Lieu: Belgique Inscrit(e): 02 Jan. 2007
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
_________________ PSU PC : 4 perso lv 160 & 7960 heures de jeu
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| 16 Nov 2009 7:56 |
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Fry
(B) Grind: 4/10
Messages: 133 Lieu: Algol Solar System Inscrit(e): 03 Mai. 2006
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
Ou alors tu le prends sur 360, il coûte moins cher ;).
Sinon, les badges, pierres magiques et photon crystals et drops serviront pour le jeu complet, pour une mission d'échange d'objets ;).
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| 16 Nov 2009 10:18 |
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Sorans
(B) Grind: 3/10
Messages: 120 Lieu: SUPINFO. Inscrit(e): 13 Déc. 2008
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
Ummmmmm, tu marques un GROS point, là XD ! Je crois que c'est ce que je vais faire ^^' ! Merci :P ! Et sinon pour la 360, malheureusement, je suis décidé à acheter la PS3 donc malheureusement, je ne peux pas =/ !
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| 16 Nov 2009 18:00 |
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Aalok
(C) Grind: 7/10
Messages: 46 Inscrit(e): 22 Déc. 2006
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
Hey salut tout le monde !
Je viens parfois jeter un coup d'oeil avec nostalgie sur le forum.
Et comme PSP2 est en train de rallumer la flamme... J'en profite pour laisser mon point de vu sur le bébé.
J'en parlais un peu avec Cavaoubien sur le xboxlive. Je trouve vraiment cette version superbe. L'idée d'avoir une jauge de PP pour toutes les actions spéciales ce qui en fait une sorte de jauge de fatigue est excellente. Au moins on sera obligé regulierement de composer avec les coups de base.
Le contre via le bouclier ou la parade via une arme simple est aussi une très bonne idée, tout comme la roulade d'esquive qui va nous permettre de fuir par exemple (à tout hasard) les robots de m. qui nous explosaient tout le temps à la gueule.
Je suis juste un peu déçu par l'esthétique du hub, le mélange de tapis de toutes les couleurs n'est pas très réussi je trouve. Mais bon rien de grave.
Par contre je n'ai pas trouvé de tir à la première personne ? on ne peut plus tirer sur un ennemi volant ?
_________________ Aalok - Beast lvl 82 / Fighgunner lvl 10
Gamertag : Atrelegis Xbox 360
Article écrit sur PSU par mes soins : http://www.cf-network.com/cfan/article_ ... ticle=4138
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| 18 Nov 2009 9:54 |
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Sorans
(B) Grind: 3/10
Messages: 120 Lieu: SUPINFO. Inscrit(e): 13 Déc. 2008
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
Si, il faut appuyer sur L+Bas ;)!
EDIT : Corrigé >< c'était L+Bas en fait :P !
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| 18 Nov 2009 18:14 |
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Sorans
(B) Grind: 3/10
Messages: 120 Lieu: SUPINFO. Inscrit(e): 13 Déc. 2008
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
Les copies du jeux sont prêtes à l'envoi (au moins sur playasia) (Et comme d'hab', l'iso l'est aussi dans les réseaux chinois =/)
Plus qu'à attendre vos copies du jeu pour ceux qui ont pré-commandé le jeu ;)!
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| 30 Nov 2009 17:47 |
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StairwayToHeaven
(A) Grind: 8/10
Messages: 736 Lieu: Au bord de la Méditerranée - Inscrit(e): 25 Juin. 2006
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
Je sens que ce jeu a du potentiel, et peut, peut etre raviver la flamme que j'ai perdu depuis PSO Cube...
J'ai hate qu'il sorte...
_________________ Phoe
http://video.google.fr/videoplay?docid= ... speed+run#
PSO NGC: HUcaseal (Level 200)
PSU PS2: Cast Femelle (Level 150)
Phantasy Star Portable 2: Nick Ryder, Cast F (Level 30)
Phantasy Star Zero: Twinkle Star, RAcaseal (Level 77)
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| 02 Déc 2009 16:10 |
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Sorans
(B) Grind: 3/10
Messages: 120 Lieu: SUPINFO. Inscrit(e): 13 Déc. 2008
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
PSP2 est sorti en ce jour béni x3
Il coûte 4500 yens sur le PSN ;) !
_________________
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| 03 Déc 2009 10:15 |
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NINE LIVES
(B) Grind: 4/10
Messages: 137 Inscrit(e): 27 Aoû. 2006
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
_________________ l'eternité c'est long surtout vers la fin ...
olo lv 180...NwAr DeZiR lv 180...Nine Lives lv 180
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| 03 Déc 2009 16:04 |
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RG_ToXiC
(B) Grind: 7/10
Messages: 219 Inscrit(e): 02 Fév. 2007
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
Je vois ... alors voila pourquoi phoe était aussi enthousiaste ... Je dois dire que je suis a impressionner par plusieurs point : Le live , l'interface PSO /gameplay psu (reste avoir si les mouvements renforcent vraiment l'immersion parce que dans le 0 sur DS c'est pas vraiment ca ...) , le dual shield/sword  ET SURTOUT : les lobbys et le mode battle ! D'ailleurs quelqu'un sais si ce dernier sera dans un esprit proche de la ver2 / eps2 ? Et , sans vouloir faire de hs : la psp bénéficie telle d'un wifi ? Si oui , laquelle ? (GO ,slim , classique ?) PS pour phoe : Merci de m'avoir prévenu ^^ j'ai pas save ton num , rappelle moi des que possibles ou envoi le par mp. Faut qu'on ramène du monde ...
_________________ PSO DC/GC/PC : BLACK , RG }LePD{ , RG_ToXiC.
PSO DC : 200 / Hacker / Battleur. PSO GC 2eme meilleurs battleur mondial : 1500win. / 200 / full stuff.
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| 04 Déc 2009 20:24 |
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Sorans
(B) Grind: 3/10
Messages: 120 Lieu: SUPINFO. Inscrit(e): 13 Déc. 2008
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
Je ne comprends pas bien ta première question mais pour la seconde, oui, toutes les PSP bénéficient du wifi (Fat, Slim et Go) ;) !
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| 04 Déc 2009 20:44 |
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Petit Shadow
(C) Grind: 3/10
Messages: 9 Inscrit(e): 06 Mar. 2009
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
A propo de PSP2 Je cherche des Wall Paper (arrière plan) de ce jeu...Si jamais quel'qun a des surper Image je l'ai prenderais bien svp!
_________________ Shadow lvl:160 fightmaster 15 FaNaTiK lvl:88 Acrofighter 11 XSharinganX lvl:105 protranser 13 Eclipse lvl:95 fortetecher 8
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| 05 Déc 2009 5:00 |
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RG_ToXiC
(B) Grind: 7/10
Messages: 219 Inscrit(e): 02 Fév. 2007
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
Merci sorans , pour ma 1er questions je demandais si le mode battle allais se présenter dans quelque chose de similaire aux versions antérieurs de phantasy star.
_________________ PSO DC/GC/PC : BLACK , RG }LePD{ , RG_ToXiC.
PSO DC : 200 / Hacker / Battleur. PSO GC 2eme meilleurs battleur mondial : 1500win. / 200 / full stuff.
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| 05 Déc 2009 20:45 |
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StairwayToHeaven
(A) Grind: 8/10
Messages: 736 Lieu: Au bord de la Méditerranée - Inscrit(e): 25 Juin. 2006
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
Je te rappelle demain, ou lundi, BLACK.
_________________ Phoe
http://video.google.fr/videoplay?docid= ... speed+run#
PSO NGC: HUcaseal (Level 200)
PSU PS2: Cast Femelle (Level 150)
Phantasy Star Portable 2: Nick Ryder, Cast F (Level 30)
Phantasy Star Zero: Twinkle Star, RAcaseal (Level 77)
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| 06 Déc 2009 3:58 |
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Nei
Administrateur
Messages: 4523 Lieu: Genève Inscrit(e): 18 Déc. 2006
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
RG_ToXiC a écrit: Merci sorans , pour ma 1er questions je demandais si le mode battle allais se présenter dans quelque chose de similaire aux versions antérieurs de phantasy star. Sans mettre la charrue avant les boeux, j'ai bien peur que le mode duel soit plus proche de celui dans PSU que dans PSO. Je veux dire par là que cela ressemblera plus à une course dans un parcours que dans une arène. D'ailleurs, il y a une mission où les joueurs peuvent sauter d'îlots à îlots jusqu'à l'arrivée. Je pense que c'est un exemple de ce type de mode de jeu. Donc Duel, mais pas Battle. PS : 3000e message 
_________________ PSPO2[PSP] Nei - Human F - Lv100 - Hunter Lv18 PSPO[PSP] Nei - Human F - Lv100 - Fighmaster & Masterforce Lv10 PSU [360] Nei - Human F - Lv81 - Fortefighter (Int) PSU [PC/PS2] Nei - Human F - Lv158 - Fighgunner Lv20 Fortefighter Lv20 (US/EU) Nei - Human F - Lv80 - Acrofighter Lv9 Fortefighter Lv6 (JP) Ethan - Human H - Lv75 - Hunter Lv10 (Offline) Nei - Human F - Lv80 - Hunter Lv20 (Offline) http://www.psu-odyssey.com http://www.youtube.com/user/NeiCaelum
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| 06 Déc 2009 22:37 |
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Sorans
(B) Grind: 3/10
Messages: 120 Lieu: SUPINFO. Inscrit(e): 13 Déc. 2008
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
Pas vraiment en fait, il y a, par exemple, une Battle Mode mission du genre 4 joueurs dans une petite arène, je vous laisse imaginer le carnage XD ! (Pauvres rangers :'D).
_________________
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| 06 Déc 2009 22:58 |
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Nei
Administrateur
Messages: 4523 Lieu: Genève Inscrit(e): 18 Déc. 2006
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 Re: "Phantasy Star Portable 2" en approche
Sorans a écrit: Pas vraiment en fait, il y a, par exemple, une Battle Mode mission du genre 4 joueurs dans une petite arène, je vous laisse imaginer le carnage XD ! (Pauvres rangers :'D). Ha il y a donc aussi un mode Battle. Décidemment, SEGA aura pensé à tout pour combler son public cette fois ? 
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| 07 Déc 2009 20:26 |
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