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 Guide PSU de départ 
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Message Guide PSU de départ
Je viens de trouver un guide en me promenant sur le net et il est si bien fait que je vous le mets ici. Il est signé Streptos.

Vous pouvez également retrouver ces informations sur le site de ce forum où vous trouverez une présentation complète du jeu, des informations complémentaire sur les différentes Races et Classes ainsi qu'un tas d'autres informations utiles.


1) Race et classe

1.1) Race

Human : moyen partout, ils n'auront aucune difficulté à exercer toutes les classes.

Newman : race créée artificiellement par les humans pour les suppléer dans les taches administratives. Leur intellecte supérieur en font les Forces les plus puissants. Trop faible pour faire de bon hunter, leur grande précision en font par contre de bon Rangers.

Beast : Race créé artificiellement par les humans, leur robustesse leur permet de vivre dans des conditions très difficiles. Les Beasts sont quasiment prédisposé à être des hunters. Leur précision est moyenne et leur intellecte nettement inférieur à celui d'un human ou d'un newman.

Cast : Créé par les humans pour travailler dans les pires conditions possible, les casts ont petit à petit fini par être reconnu comme étant des êtres libres et vivent désormais parmis les "organiques". Les Casts sont sans aucun doute les meilleurs rangers, ils font des hunters corrects, mais il ne fait certainement pas espérer des résultat satisfaisant en tant Force, ce sont les plus mauvais.

1.2) Classe

Hunter
Job de base des Humans et des Beasts. La spécialité des Hunters est le combat au corps-à-corps, ils sont d'ailleurs la classe la plus résistante et celle qui possèdent le plus de vie. Pour cela, ils disposent dès le début d'une épée à deux mains en plus des deux autres armes communes à tous les jobs (pistolet et épée).
Les armes de corps-à-corps n'utilisent pas de photon (la barre bleu) lorsqu'elles sont manipulé normalement. Les photons ne seront dépensés que lors de l'usage des Photon Arts, attaques spéciales qui sont généralement plus destructrices que les attaques normales. Mais un photon art doit s'acheter en magasin et chaque photon art ne correspond qu'à un type d'arme.
Ensuite il faut le lier à l'arme qui correspond au type (le tutorial du début vous donne votre 1ère Photon art d'épée à une main).
NOTE : un photon art une fois appris ne peut être oublié. Il prend des niveaux si on l'utilise beaucoup et garde ce niveau même si il est lié à une autre arme. A partir de certaines niveaux le photon art vous permet d'effectuer plus de combo.
En plus des photons arts, il est possible d'ajouter des dégats élémentaux à son armes de corps-à-corps si on dispose des objets nécessaires.
Arme de base du Hunter : épée à une main, double épée à une main (une dans chaque main, ATTENTION, même si vous avez deux épées à une main, vous ne pourrez pas les équiper en même temps et ceci est valable pour toutes les armes à une main), épée à 2 mains, dague, double dague, lance, poing de combat, pistolet.

Ranger
Job de base des Casts. La spécialité des Rangers est le combat à distance, ils possèdent la meilleure précision et la meilleure esquive. Il dispose dès le début d'un fusil de sniper en plus des armes communes.
Les armes à distances utilisent les photons comme munition. Donc si les PP (photon power) tombe à zéro, l'armes devient inutilisable. Cependant les PP de toutes les armes se rechargent avec le temps si on les garde en main (relou ça). Le taux de recharge varie d'un type d'arme à l'autre.
Les Photon arts du Ranger s'appellent des Lasers. Ils sont toujours lié à un élément et disposent constament d'effet secondaire :
- Feu : embrase la cible, celle-ci perd de la vie progressivement.
- Glace : la cible est gelé sur place et n'est libéré qu'après une période aléatoire.
- Foudre : la cible est électrocuté, elle est plus faible tant qu'elle est sous l'effet de l'électrocution (électrisation en fait, mais bon, ils y connaisent rien ^^).
- Terre : la cible est sous silence, elle ne peut plus effectuer de Technics.
Au plus vous gagnez de niveau, au plus vos tirs ont plus de chance d'effectuer l'effet secondaire lié (le fusil à pompe gagne en nombre de tir également -ma spécialité- )
Armes des bases des Rangers : pistolet, double pistolet, fusil de sniper, fusil à pompe, mitraillette à une main, épée à une main, dague, lance.

Force
Job de base des Newmans. La spécialité des Force est l'utilisation des Technics (magie), ils possèdent des sorts d'une puissance démesurée quelle que soit le level (un ami force lv8 faisait 2 à 3 fois plus de dégats qu'un hunter lv 21), mais leur niveau de défense est tellement faible que peu de couos suffisent à la mettre KO. Ils disposent dès le début d'une baguette et de la technic Foie (feu sur une cible) en plus des deux autres armes communes.
Les armes des forces utilisent les PP pour lancer les technics qu'on doit apprendre en achetant les disques en boutique. Les Technics pour être utiliser doivent être équipé sur une baguette ou un baton, sachant qu'on peut équiper 2 technics sur une baguette et 4 technics sur un baton.
Les technics se divisent en 2 catégories : les sorts de soutien et ceux d'attaque.
- Soutien : le 1er sort le plus intéressant à apprendre est Resta qui soignera le lanceur de la technic plus les alliés à proximité, puis Reverser qui annule les altérations d'état (bizarre, Reverser était le sort de réanimation dans PSO). Plus tard des sorts permettant de booster l'attaque ou la défense du groupe, inversement de diminuer ces même attribut chjez l'ennemi, pourront être appris.
- Attaque : on distingue deux caractéristiques parmis tous les sorts d'attaque : l'élément et la portée. Les éléments sont Foie (feu), Zonde (foudre), Barta (glace), Deega (terre), Megid (ténèbre) et la lumière (je ne connais pas encore le nom). Feu et la glace s'opposent, tout comme la terre et la foudre et la lumière et les ténèbres.
La portée est défini par un préfixe qu'on ajoute aux noms des sorts de bases :
- Foie, Barta, Zonde, Deega sont des sorts à cible unique qui utilise peu de PP
- Rafoie, Rabarta, Razonde, Radeega sont des sorts qui vont exploser sur la cible et endommager les ennemis adjacents
- Gifoie, Gibarta, Gizonde, Gideega sont des sorts qui touchent tous les ennemis alignés
- le 4e niveau (je ne connais pas encore le nom) sont des sorts qui vont attaquer une très large zone.
Il faut savoir que sur une cible unique, un sort de 1er niveau sera toujours plus efficace qu'un sort de zone.
Si les PP de l'arme tombent à zéro, les technics ne sont plus utlilisables et il faut recharger.
Arme de base des Forces : baguette, baton, arc à photon (équivalent du fusil de sniper du ranger), épée à une main, pistolet, (edit) dague et double dague.

Détails supplémentaires sur les classes

En plus des classes de bases Hunter, Ranger et Force, il existe des classes spéciales qui ne sont disponibles que sous certaines conditions.

Figunner : un spécialiste à la fois des armes distances et de corps-à-corps. Pour la dévérouiller il faut avoir élévé sa classe de Hunter à 5 et Ranger à 3.

Guntechter : Arme à distance et technics. >> Ranger 5 + Force 3

Wartechter : Arme de corps-à-corps et technics. >> Hunter 3 + Force 5

Fortefighter : Pur Hunter. C'est LE spécialiste des armes de corps-à-corps, il peut manipuler toutes les armes de corps-à-corps jusqu'à rang S. >> Hunter 10.

Fortegunner : Pur Ranger. Comme pour le fortefighter, il est le seul à pouvoir manipuler la totalité des armes à distance jusqu'à rang S. >> Ranger 10

Fortetechser : Pur Force. Ses capacités aux technics sont surboosté par rapport au Force de base. >> Force 10

Protranser : Peut manipuler beaucoup d'arme jusqu'à rang A et peut poser des pièges (éléments, effets secondaires, altération d'état, etc.). >> Hunter 5 + Ranger 5 + Force 5

2) Votre Chambre
Dès le début vous vous retrouvez dans Votre Chambre. Votre Parter Machinery vous accueille et vous propose un tutorial. Si vous n'aimez pas les tutorials, libre à vous de ne pas le suivre, mais ce dernier vous donne accès à votre première Photon Art et un level supplémentaire.

Dans cette pièce que vous pourrez :
- Stocker vos objets
- Synthétiser des objets, armes et armures
- vous changer dans votre garde-robe
- invitez vos amis pour des sessions de chat en privé.
- décorer votre chambre

2.1) Stock d'objet
Une boite posée contre l'un des murs de votre chambre vous sert à stocker tout ce que voulez. Cette boite a une particuliarité, elle commune à tous les persos que vous créer.

2.2) Synthèse
Votre Partner Machinery possède la faculté de synthétiser des objets à partir de plusieurs éléments, une carte de synthèse et des ingrédients.
Carte de synthèse : elle correspond à une recette. Son nom correspond au produit final et on les distingue par le B entre crochets. Elle indique également les ingrédient à fournir pour la synthèse et le nombre de fois qu'on peut l'utiliser. Donc ne jetez pas une carte que vous possèder déjà.
Les cartes de synthèses sont laissé tombées (dropé) par les monstres du jeu ou bien achetées dans les boutiques spécialisées.
Ingrédients : ils sont dropés par tous les monstres du jeu ou trouvés dans des boites en quantité très importante.
Note : dans la synthèse des armes et armures, les photons drop sont souvent utilisé et les cartes les utilisant indiqueront "photon ???". Ce qui veut dire que l'arme ou l'armure synthètisé prendra les propriétés du photon utilisé, feu, glace, foudre, terre, lumière ou ténèbre.

2.3) Garde-robe
Une petite pièce pour changer de look si vous possèdez des vêtements de rechange ou bien vous mettre en sous vêtements. Les vêtements n'ont aucune influence sur vos capacités, ils ne servent que pour votre apparance. Ils s'achètent tous dans les boutiques de vêtements pour les Humans, Newmans et Beasts et dans les boutiques de pièces détachées pour les casts.

2.4) Inviter ses amis
Sur votre bureau vous disposez d'un ordinateur qui vous permettra de lire les infos du jour, d'accèder aux magasins ouverts par d'autres joueurs ou bien d'aller rendre visite à un amis dans sa chambre. D'ailleurs il est conseillé de mettre un mot de passe à la serrure de sa chambre pour éviter d'être dérangé à tout bout de champ si vous le souhaitez.

2.5) Décorer votre chambre
Il existe dans les villes des boutiques qui vendent des décorations pour Votre Chambre. Moquette, papier paint, statuette, sculture, truc bizarre. Une fois en votre possession, vous pouvez les installer dans Votre Chambre pour donner un peu de personnalité à cette dernière.

Bon, maintenant il est temps de se rendre dans le jeu par la porte de Votre Chambre. Vous êtes envoyé par défaut sur la colonie des gardians (tout le monde dit Gardians colony).

3) Colonies des Gardians
Elle est composé de 5 niveaux qui correspondent à des services bien particuliers pour la majorité d'entre eux.

3.1) Niveau 1 : détente
Un niveau où il n'y a rien à part une fontaine et les accès aux autres niveaux via les escaliers ou les ascenseurs.

3.2) Niveau 2 : zone commerciale A
Vous trouverez ici les boutiques d'objets, armes et armures, ainsi que celles décorations de chambre, de synthèse et d'amélioration d'arme.

3.3) Niveau 3 : zone commerciale B
C'est ici que se trouvent les boutiques de vêtements, de pièces détachées et d'un salon de relooking. Dans ce dernier pour une certaine somme (assez importante d'ailleurs), vous pourrez changer de coiffure et de couleur de cheveux pour les organique et de tête, couleur de corps et de yeux pour les casts.
Il y a également à ce niveau une boite de nuit qui ouvre pour certaines occasion et une mystérieuse boutique qui cherche un gérant.

3.4) Niveau 4 : Tranport et TPP
Sans doute le niveau le plus important puisque c'est à partir d'ici que vous partirez pour votre mission sur GC (gardian colony) et que vous pouvez vous rendre sur les autres planètes du système (seules 2 autres planètes sont dispo sur la bêta, Parum et Neudaiz).

3.5) Niveau 5 : Bureau des Gardians
Vous pouvez obtenir ici des missions spéciales (non dispo sur la bêta) ou bien changer de job moyennant quelques Mesetas (la monnaies locales, la même depuis les tous premiers Phantasy Star) en fonction de votre level.

Dans toutes les villes, il y a des cristaux. Les oranges vous permettent de rentrer dans votre Chambre ou bien de changer de serveur. Les cristaux arc-en-ciel recharge vos PP (photon power) contre une somme d'argent proporttionnel à vos PP manquants. Vos pouvez choisir de ne recharger qu'une arme à la fois ou bien toutes en même temps.

4) Votre personnage
Pour accèder au menu des options de votre personnage, appuyez sur Start. Naviguez ensuite entre les menus avec la Croix Multidirectionnelle (D-Pad).

4.1) Profil
Vos stats sont indiquées ici.Vous avez également une vue sur vos armes et accessoires équipées et vos Photon Arts, Lasers et Technics appris.

4.2) Objets
Partie la plus souvent utilisées. Divisée en 5 parties :
- liste de ses armes. On peut les ajoute à la palette d'armes, les lier à un photon art ou bien les jetez au sol.
- liste de ses objets. Des soins, des améliorations permanentes (photon art, technic) ou temporaire (boost).
- liste de ses armures.
- liste des ses vêtements ou pièces détachées.
- liste de ses objets de synthèses et des discs de synthèses.

4.3) La carte
Non disponible dans les zones urbaines, elle vous sert dans les zones de combats à avoir une vue d'ensemble des zones que vous avez déjà visité. Vous pouvez la déplacer, zoomer et voir vos coéquipés même dans vos zones non-explorées (pas évident quand on ne voit pas les zones).

4.4) Communauté
C'est là que vous gérerez toutes vos actions en rapport avec les autres joueurs. Vous pouvez former un groupe à partir des cartes d'amis que vous possèdez, envoyer ou lire vos message, si vous êtes chef d'équipe, gérer les membres (kicker par exemple) ou nominer un autre chef, etc. Voir sa liste d'amis et si ils sont en ligne, savoir où ils sont.

4.5) Option
Maniabilité, visuel, son et déconnection sont les options disponibles dans la section éponyme.

5) Cherchez une mission
Ils faut se rendre dans des comptoirs et là, vous pouvez :
- chercher et créé une nouvelle mission. A ce moment, vous êtes chef d'équipe si quelqu'un vous rejopins en cours de partie.
Vous pouvez fermer la mission par un mot de passe et paramétrer la distribution des drops.
- chercher une équipe déjà en partie.
- quitter le comptoir
- si vous êtes dans un avant poste, retourner en ville.

Lorsqu'une mission est finie, penser à appuyer sur LT puis A (sur la petite étoile en bas à gauche) pour recevoir vos résultats et récompenses de mission. Le rang S est celui qui est visé juste après A, B, C, etc. Le rang S vous permet d'obtenir tous les points de missions (voir plus bas) et mesetas prévues. Mais plusieurs facteurs peuvent rabaisser ce rang :
- le KO de vous ou d'un coéquipié NOTE : l'utilisation d'une poupée de survie permet d'annuler le malus.
- ne pas avoir tué tous les ennemis de la missions. ATTENTION si vous rejoignez une équipe qui a déjà commencé une mission et déjà tué des monstres, ces derniers ne seront pas comptabilisés, et donc seront considéré comme oublié, ce qui provoque un malus.

IMPORTANT: Les points de missions

Ces points sont l'expérience de votre classe. Il ne faut pas confondre level et rang. on peut très bien être lv22 et n'être que rang 3 dans sa classe.
C'est pour cela que faire des missions et surtout réussir à avoir un S est intéressant, car avec un plus haut rang vous êtes plus puissant et pouvez manipuler des catégories d'arme et de technic plus élevées.

6) Combat

6.1) Général
Donc vous disposez
- d'une jauge de vie qui se vide à chaque attaque de l'ennemi et une fois à zéro, c'est le KO.
On vous propose de retourner en ville ou d'attendre. La 2e option sert à laisser le temps à l'un de vos coéquipié de vos réanimer.
- D'une jauge d'expérience qui se remplie à chaque fois que vous tuez un ennemi. Une fois pleine, vous gagnez un level et elle revient à zéro.
- et si vous êtes un Cast ou un Beast lv 20 et disposez respectivement d'un SUV weapon ou d'un Nano Blast (voir plus bas), d'une barre de fury qui se remplis avec les dégats infligés et reçus.

Si vous êtes en équipe, vous pouvez voir la vie de vos coéquipiés au dessus de la votre.

En haut à droite de l'écran, une mini map de combat indique votre position, celle de vos alliés et de vos ennemis, ainsi que la forme de la zone et si il y a, l'emplacement des portes et leur statut (vert=ouvert, rouge=fermé).

6.2) SUV weapon
Les Casts à partir de level 20 peut équiper des unités de SUV weapon qui sont des armes gigantesques qui apparaissent pour pulvériser une zone lorsque que leur barre de fury esr pleine.
Pour équiper une unité, il faut l'acheter (possiblité de drop et synthèse bientôt), puis l'équiper sur une armure qui le permet (généralement très très cher, la 1ère est à 18,000 mesetas). Une fois sa Fury pleine, il suffit d'appuyer sur X et Y en même temps pour la déclancher.

6.3) Nano Blast
Les Beasts à partir du level 20 peuvent se faire tatouer et chaque tatouage possèdent le pouvoir d'un nano blast. Une fois la Fury pleine, appuyez sur X et Y pour que votre personnage deviennent une gigantesque bête enragé dont les carastéristiques ont été renforcé et plus particulièrement celle lié à la couleur du tatouage. On peut ainsi provoquer des dégats colossaux, être quasiment invincible ou bien d'une rapidité exceptionnelle. Un Nano Blast ne durent pas longtemps.


29 Oct 2006 0:57
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Merci bien, ca aidera ceux qui ont un peu de mal à s'y retrouver. Ca aurait été cool s'il l'avais poster ici aussi.. :Cool2:
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29 Oct 2006 1:53
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joli Guide ::D:

Par contre il y a quelques érreurs au niveau des classes supplémentaires,mais rien de bien méchant juste que les Fortefighters ne peuvent pas équipés tous les armes en rank S de type Hunter (uniquement Sword,Hache,Double Griffes,Double poing et la Lance), le reste des armes Hunter sont équipable en rank A, la seul arme qu'il n'a pas accés est le "Double Saber"qui est réservé au "Figunner".
Pareille pour les autres Classes Expert etc...je vous ferez un petit listing des rank d'armes/Classes et les armes qu'ils peuvent équipé dès que j'ai un petit moment. :Clin d'oeil:

**********************************

Pour les races, il y a une petite variante au niveau des Armes de type "Hunter" Pour les newman et humain :

Les Humains&Newmans disposent d'un type d'armes en plus que les Beasts&Casts ne peuvent pas équiper, dans la version JP on les Appellent les "Claire Weapons" (qui sont généralement des armes de Type Hunter sword/saber/dague/etc..).

Ces armes la disposent d'un faible taux de ATP (force d'attack), mais qui ont un champ d'attack plus élèvé et touche plus d'enemis que les autres armes de base que les Beats&Casts peuvent équipé.
Exemple Les Armes de Type Claire vont Touché 3 Enemis en 1 seul coup Avec Un Saber et que le Saber du Type Normal pourront touché que 1 seul énemi en 1 coup.

Mais les Humains&Newman ont aussi accés aux armes des Beasts&Casts .
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29 Oct 2006 2:58
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Merci pour avoir fait tourner ce guide :Clin d'oeil:


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Désolé de ne pas l'avoir posté ici également, mais j'ai cru (à tord finalement) que les infos distilés aux travers des différents topics de ce forum auraient suffit pour les membres de PSU-O.
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30 Oct 2006 0:20
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Sa servira aux nouveaux venus !
Mais autrement joli travaille Streptos !
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30 Oct 2006 2:48
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Yep, merci en tout cas.
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30 Oct 2006 2:57
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Ouep merci Streptos.


30 Oct 2006 22:28
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Je pense que les nouveaux n'ont pas vu ce topic puisqu'il date un peu, alors je le fais ressurgir des entrailles du forum en espérant que les topics de questions à répétitions puissent disparaitre petit à petit. Enjoy, c'est gratuit.

PS. pour les débutants, n'hésitez pas à poser vos question ici, histoire de ne pas encombrer le forum avec des topics "inutiles". Les membres expérimentés ainsi que moi même se feront un plaisir de vous répondre.
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27 Nov 2006 13:25
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yeah niquel ! +1 ^^
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Merci, cela va nous être utile.
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Génial, merci pour le guide!

Nous, heureux (ou pas) possesseurs de PSU bobox, on en a bien besoin vu le contenu de la notice .. 20 pages en comptant les crédits, explication mode story etc..


27 Nov 2006 13:56
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C'est tres bien, beau petit guide pour les nouveau ^^

Par contre, juste un petit trucs sur les techniques que tu explique dans la classe Force, Barta et Zonde sont des sorts en ligne et non pour 1 ennemis et les sorts Gi sont des sorts de zones autour du lanceur(information sur a 90% pour les Gi)
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J'ai fait le guide juste après avoir fait la bêta et juste en regardant les forces des autres, donc c'est vrai qu'il y avait pas mal d'erreur. :Intimidé:

Donc Foie et Zonde sont des sorts à cible unique qui se projette en avant. Barta est un sort en ligne qui traverse les ennemis aligné devant soi. Diga projette un caillou devant soi en suivant une trajectoire courbe (très lent, difficile à maitriser, mais oh combien puissant, rien à dire, ce n'est pas comparable).

Rafoie, Radiga et Rabarta sont des sorts qui créé une explosion de l'élément du sort devant soi. Et Razonde invoque une colonne de foudre devant soi (revient au même qe l'explosion).
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merci pour ce guide beaucoup de noob en auront besoin bonne initiative
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Juste un up pour les nouveaux, encore bravo à Streptos pour ce guide.
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C'est vrai qu'il est bien foutu :Gnyahaha:
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Je mets ce thread en post-it, je pense qu'il sera utile à plus d'un, et je me permets de rajouter dans le premier post des liens vers l'index du site disposant d'informations complémentaires à ce post.
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Merci pour le guide, j’ai envie de faire toute les classes ^^
Pour commencer et voir un peut de tout je vais faire un humain wartecher.
Est-ce un bon choix ?


14 Avr 2007 17:56
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C'est marrant que tu demande ça, le sujet a été débattu dans ce topic récemment.

Le cas Wartecher

Tu pourras y lire, que le WT a des bons et des mauvais côtés comme toutes les classes et qu'il a ses fans et ses détracteurs. Analyse, pose leur tes questions (moi j'étais fortegunner) et choisis.
_________________
BIG BROTHER IS WATCHING YOU!!!


14 Avr 2007 21:34
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