Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  
Bookmark and Share | Imprimer
 La "variance" des armes 
Auteur Message
(A) Grind: 9/10
(A) Grind: 9/10
Avatar de l’utilisateur

Messages: 817
Lieu: quelque part entre ici et ailleurs
Inscrit(e): 24 Fév. 2007
Message La "variance" des armes
Arada a écrit:
Des stats de fou, un joli design, une variance quasi nulle (dégats qui varient très peu), de la bombe quoi, voici le Germinus Gun:

Image

Image

Notez la partie avant qui s'ouvre pour cracher les balles ;)


Arada et les autres qui sont callés dans le domaine de la variance :

1°/ je voudrais savoir ce qui determine la variance sur une arme ? l'ata, l'atp ? Le hasard ?

2°/ Connait-on pour chaque catégorie d'arme de rank S, celle qui aura une variance la plus faible ?
_________________
Au revoir PSP2 - Bonjour PSP2I JP > Shaft L'Afro-Cast LV 103 Renaissance 4 Ranger/Force/Vanguard/Hunter LV 50
Doliprane le Mad Beast LV 111 > Force LV 16 - Vanguard LV 22 - Hunter LV 15


07 Jan 2009 22:12
Profil Site Internet
(S) Grind: 6/10
(S) Grind: 6/10
Avatar de l’utilisateur

Messages: 1845
Inscrit(e): 22 Aoû. 2006
Message Re: La "variance" des armes
Les armes kubara ont une variance généralement plus étendue que les armes standards. Tu peux distinctement évaluer les variances sur les axes, un exemple extrême, l'ank bico: à l'époque tu pouvais sortir un 3ème combo de Redda allant de 400 damages à ~3500. Le bil de axe a également une variance forte, avec jabroga 50 et un billy axe 38% light je peux taper de 5900 à 6800, c'est aléatoire. C'est principalement la raison pour laquelle les FM préfèrent le Zagza (encore faudrait-il qu'ils s'y connaissent en variance) car la sienne est beaucoup moins flagrante, 100-150 damages à tout casser.
_________________
Image


07 Jan 2009 23:07
Profil
(B) Grind: 2/10
(B) Grind: 2/10

Messages: 111
Inscrit(e): 29 Avr. 2008
Message Re: La "variance" des armes
Variance = Stat cache !

Shigga Destac
Shigga Barec
Shigga Pakudec ont une variance moins importante que leur homologue Moatoob.
Les versions Kubara pour ses guns sont donc de meilleur qualite ! (a grind 10)

Le SN/G a la plus haute variance de tout les shotgun.

En gros en Shotgun, en particulier si tu as la possibilitee d'avoir les armes a 10, faut toujours privilegiee la version Kubara.

En Riffle, les versions GRM ont une variance moins importante ! mais les Kubara ont plus de patate.
Love Inferno a une plus grosse variance que le Needle Cannon. Enfin je trouve ^^

Puis bon, la Bil a peut etre une plus grosse variance que la Zagza, mais rien que le fait que la Bil a plus de PP, les FM se doivent d utiliser une Bil lol
La Variance est une stat a mes yeux peu importante en Fighter. En Gunner la difference peut se sentir, en particulier sur les Shotgun.


18 Jan 2009 21:53
Profil
Afficher les messages postés depuis:  Trier par  
Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 3 messages ] 


Qui est en ligne ?

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 1 invité


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages
Vous ne pouvez pas joindre des fichiers

Rechercher:
Aller à:  







SitemapIndex SitemapIndex   Flux RSS Flux RSS   Liste des flux Liste des flux


PSU-Odyssey.com © 2006-2012. Tous droits réservés.
Fan site francophone sur PHANTASY STAR, jeu de rôle mêlant science-fiction et héroic-fantasy. © SEGA, Sonic Team.
Forum généré par phpBB © phpBB Group | phpBB-fr | phpBB SEO | Board3 Portal | ST Software

SEGA.fr  |  PSU.com  |  PSU.jp  |  PS-Portal JP PSU Wiki  |  Contact